第2201節拔牙沙漠
第2201節拔牙沙漠(第2/5頁)
片風景,但一般都專註於整體輪廓,以及少部分重點區域。
想要完整的表達畫麵的所有細節,常人是很難做到的。
就比如新城,新城有無數的建築層疊,幾乎所有建築的磚塊紋路、窗戶形狀、乃至於通風管道都是不一樣的,一張新城的大致圖案裡,需要註意的細節起碼百萬、千萬。
常人能用意識想象出來並麵麵俱到嗎?
很難。
除開意識操縱,第二種方法是通過“物理”的方式,用母樹枝椏粉末,去感知真實的圖案。這就有點像全息平板裡的拍攝功能,實時記錄當下的場景,將所有的細節不偏不倚的囊括進去,可以說最真實也最全麵。
安格爾個人是傾向用這種方式,但是意識繪畫也有無法代替的地方,譬如想要將虛幻的場景表現出來,用拍攝的方法,就隻能先自己畫,畫完再拍攝;但意識繪畫,可以在腦海裡迅速的構圖,速度會更快。
所以,安格爾現在也在糾結,該用哪種?或者,兩種方法一並啟用?
安格爾想了想,還是決定交給喬恩來做選擇。
他將這兩種方法的利弊都告訴了喬恩,喬恩在思索了片刻後,回了一道信息:“如果能通過母樹互聯器拍攝的話,那就先用這種方法。意識繪畫,顯然更需要技術,可以在以後的版本中,為能使用這種方法的高端人才,定製更新。”
確認了選擇方法後,安格爾立刻操縱樹文明開放了相關的管理權限。
不過,這也隻是開放了相關權限,想要將其應用在表層網絡,還需要喬恩與他的開發組,去進行研發與優化。
這就等於憑空給封閉的迷宮開了一個出口,困在迷宮的人想要離開迷宮,依舊需要自己去找這個出口。
“如今的版本就主打好友功能與私人聊天,下一個版本,可以圍繞圖片為主題,打造一係列的功能。”喬恩確定了下一步的研發方向後,又向安格爾提出了一些現有版本的問題,希望得到解決。
比如說夢植妖精時不時會到樹群與母樹論壇裡遊玩。
雖然夢植妖精大多很單純,且對表層網絡的興趣不大,但突然出現還是有些不便,至少從隱私上考慮,就必須要迅速解決。
這一點安格爾之前已經見識過,並且有了預案。
解決方法無外乎兩種,要麼將表層網絡從母樹網絡中孤立出來,要麼就是讓表層網絡進入沉浸式網絡的途徑變得更困難。
安格爾決定選擇第二種,他並不打算徹底的將表層網絡孤立出來,因為之前喬恩提到了“根源服務器”。
母樹網絡總不能一直靠著他去下發管理權限,他想了想,打算按照喬恩所說的,在母樹網絡的深處,也就是沉浸式網絡之中,構建一個根源服務器,用以管理表層網絡的權限。
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