重生05:鵝廠大佬,從網管崛起

第379章微信立項,父母考下駕照

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第379章微信立項,父母考下駕照(第1/4頁)

“第二,上線公共主頁功能。”趙遠繼續布置,“支持高校官方、企業、媒體、周邊商戶開通認證主頁。初期先重點引入校園周邊商家、知名企業校招賬號,把校園生活服務的生態補全。”

這一步看似隻是完善社區生態,實則是在為後續的微博產品冷啟動鋪路。等公共主頁的運營邏輯跑通、機構與商家的使用習慣養熟,將來微博上線就能直接平移經驗,少走許多彎路。

“第三,獨立pc客戶端「微信」正式立項,隻保留核心聊天功能,社交網其他內容仍走網頁端,不做客戶端內嵌。”

這話讓在場眾人都愣了一下——好好的網頁內嵌聊天,為什麼要單獨拆出來做客戶端?這不是變相分流社交網的流量嗎?眾人滿心疑惑,卻冇人敢貿然發問。

趙遠語氣平穩地交代細節:“用社交網賬號一鍵登錄,初期隻對站內用戶開放,不對外註冊。自動同步全部好友、群組關係,支持文件傳輸、離線消息、聊天記錄漫遊,具體需求你們自己下去討論吧。”

冇人猜得到,這款眼下隻服務校園用戶的輕量化聊天軟件,將來會是撬動整個國內社交格局的殺招。

趙遠要的,是先把用戶的即時通訊習慣一點點從qq拽到自家產品裡,把真實的好友關係鏈牢牢攥在手中。等移動端風口一到,pc端沉澱的關係鏈無縫遷移,就是微信橫掃市場的時候。

至於為什麼不把整個社交網都做成pc客戶端,隻拆分聊天功能,也是考慮到當下電腦配置有限,臃腫的客戶端反而拖累體驗,不如輕量化切入,先把最核心的通訊場景占住。

“最後,上線兩款社交遊戲,放在開放平臺內運行。這塊不用你們牽頭,遊戲部門負責開發,按正常三七分成結算,你們配合好接口對接和流量入口就行。”

兩款遊戲的具體玩法,趙遠已經單獨跟遊戲部門的郭明生交代過了。

一款是《好友買賣》:玩家可以把好友買成“奴隸”,起外號、派去打工、安撫整蠱,好友也能花錢贖身,所有互動都會同步到個人信息流,天生自帶話題性和裂變屬性。

趙遠還特意做了優化,增加每日互動次數上限和“一鍵休息”功能,避免過度消耗好友關係,延長遊戲生命周期。

另一款是《搶車位》:每人擁有專屬停車場,把車停在好友車位賺取金幣,再置換更貴的車;被車位主人貼條就會冇收當日收入,還可以舉報違規停車。

這款遊戲的核心是強回流屬性,用戶一天要打開好幾次挪車、貼條,能直接把人均使用時長拉到70分鐘以上。趙遠同樣做了優化,增加停車位分級、稀有車輛限時活動,避免玩家快速玩膩流失。

郭明生當時聽完完整方案,當場就意識到這

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