第300章帥才郭明生:DNF上線,一戰成名
第300章帥才郭明生:DNF上線,一戰成名(第2/4頁)
內多家廠商都盯上了dnf代理權,他就專門給韓國那邊的負責人打了招呼:“王總,你那邊能拖多久就拖多久。
等咱們國服徹底上線了再曝光也不遲。要是現在就讓他們知道代理冇指望了,這幫人轉頭就會抄玩法做競品,跟咱們搶市場。儘量把他們的節奏全拖慢。”
郭明生算得門清:“橫版格鬥網遊在國內還是一片空白賽道,dnf的玩法完成度極高,一旦上線必然爆火。
如果早早放出代理權歸了長遠的消息,國內其他大廠拿不到代理,肯定會立刻立項仿製,憑著人力和資源硬堆,最快三五個月就能拿出同類競品,分走大半市場。
反而吊著所有廠商,讓他們都覺得“自己還有機會拿到代理”,就不會急著啟動自研,平白浪費幾個月的黃金窗口期。
等長遠的dnf正式落地,先一步占住用戶心智、打出口碑,就算對手後知後覺開始抄,也至少落後半年以上,根本追不上。”
這招拖字訣,本質是用最低的成本鎖死競品的研發節奏,給自己爭取獨家壟斷市場的時間。
而在這幾個月裡,長遠的dnf本土化工作早就秘密啟動了。
翻譯、ui適配、國服防外掛機製、服務器架構搭建,所有工作都在極度保密的狀態下推進,項目組的人簽了死厚的保密協議,連公司內部其他部門都不知道他們在乾什麼。
外界隻當長遠遊戲業務部在打磨《部落戰爭》,冇人想到他們悄無聲息地攥著一張王炸。
等到上線節點臨近,郭明生在項目會上拋出了一個讓全部門炸鍋的決定:“跳過內測、公測,直接正式上線。”
整個遊戲業務部的人都覺得他瘋了,都紛紛勸說他。
"郭總,行業慣例至少走一兩輪封閉測試加公開測試,測服務器、測bug、測玩家反饋,少則一兩周多則一兩個月。"
“我們直接跳過公測就上線,萬一一開服就炸了,那可是全行業看笑話的災難級事故。對趙總,徐總也不好交代啊”
徐磊私下也找過他,勸他彆冒這麼大風險,按流程走最穩妥。
但郭明生拒絕了一切建議,甚至是徐磊的,態度異常決絕,堅持不公測,直接上線。
他敢這麼乾,其實也是有點把握的,不是盲目拍板,而是算準了三重底氣。
第一是產品底子夠硬,dnf在韓國已經經過市場驗證,核心玩法、職業平衡、副本數值都有成熟模板,本土化團隊打磨六七個月,內部三輪封閉測試零重大bug,完成度遠高於行業內測平均水平;
第二是技術支撐夠穩,基礎設施部的新成立的雲計算團隊專門給遊戲做了全鏈路壓測,模擬流量跑通了同時在線三十萬的峰值,比預估的上線首日數據
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