第172章DNF吸引了國內各大廠商的註意
第172章DNF吸引了國內各大廠商的註意(第1/3頁)
與此同時,韓國。
dnf已經徹底火了。
火到什麼程度?上線僅僅幾個月,直接衝上了韓國遊戲總榜前十。不是分類榜,是總榜。網吧裡的占有率曲線幾乎是垂直往上躥。
首爾隨便推開一家網吧的門,屏幕上一大半都是那個熟悉的界麵——鬼劍士、格鬥家、神槍手,劈裡啪啦的鍵盤聲從早響到晚。
收入數據更是讓業內人士倒吸一口涼氣。光是1月份,單月營收就逼近了兩千萬華國幣。
“兩千萬。一個月。'
這個數字,在2006年的韓國遊戲市場,足以讓任何一家公司眼紅到睡不著覺。
而這一世的dnf,比趙遠上一世來得更猛。
趙遠收購dnf之後,錢砸進去了,人也砸進去了,更重要的是——他把“答案”也砸進去了。
“哪個版本該開放什麼內容、職業平衡怎麼調、經濟係統怎麼設計才不會後期崩盤”,他全都提前寫在了產品規劃文檔裡。
彆人是摸著石頭過河,他是照著標準答案填答題卡。開發團隊比原曆史擴充了將近一倍,上線前的優化打磨也做得更充分,連新手引導這種細節都反複改了好幾版。
再加上砸了重金做宣傳。首爾地鐵站的海報掛了整整一麵牆,明洞的大屏幕循環播放cg動畫,線上線下同步鋪開,鋪得比他媽賣菜還勤快。”
結果就是——比上一世更早登頂,衝榜的速度快得連開發團隊自己都有點不敢相信。那邊的負責人打電話過來彙報的時候,聲音都在抖,不是害怕,是興奮的。
這個消息,當然也傳到了國內。
企鵝總部。
會議室裡燈管白得晃眼,煙灰缸裡戳著好幾個煙頭。小馬哥坐在主位上,麵前攤著一份剛從韓國傳回來的市場調研報告。
報告上的數據被熒光筆畫了好幾道,dnf那一欄的數字格外紮眼——用戶增長率、在線時長、月營收,每一項都甩出同期其他遊戲一大截。
他把報告翻開又合上,合上又翻開,手指在封麵上不輕不重地敲著。
對麵的人正在彙報,語速比平時快了不少:“馬總,韓國那邊dnf非常火,上線幾個月就衝進了總榜前十。用戶在線時長和營收的增長曲線都很快,這個勢頭如果保持下去,明年衝進總榜前五都有可能。”
他停了一下,換了口氣,語氣裡壓著興奮但更多的是緊張:“這是我們準備去談代理的目標遊戲之一,優先級排在最前麵。”
小馬哥靠在椅背上,手指在報告上輕輕敲了兩下,目光在那些數字上停了很久。
國內遊戲市場現在最賺錢的是什麼?傳奇?大話西遊?夢幻西遊?嗖嗖卡丁車?關鍵是冇有一個是企鵝的。企鵝坐擁幾億用戶,遊戲業務卻一直缺一款真正的爆款
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