人氣至上,我的畫風過於清奇!

第53章這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人

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第53章這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人(第1/3頁)

……

調整命運方麵的設定後。

夏夜自然是將目光,落在另外一個對於角色來說極為重要的地方。

冇錯,就是角色建模。

“調整角色建模。”

和之前《靈能都市》的那中最低限度的畫風不同。

對於夏夜在《命運:反派目錄》當中的角色來說

角色建模是很重要的一環。

不過,自己這角色建模,也不是偏向主流遊戲角色那般人均帥哥的傳統形象。

而是以骨架粗壯,肌肉棱塊分明,強調力量厚重感的獨特建模。

尤其是對於臉部陰影的使用。

使得夏夜在《命運:反派目錄》當中的遊戲角色,看上去十分的硬核,輪廓線十分分明的那種。

以力量感、壓迫感,氣場為主。

是和傳統遊戲角色裡的美型或者冷酷的帥哥完全不同。

如果從來冇有見過荒木畫風的人,第一眼看去。

大概率就是,臥槽,這家夥怎麼長這樣?

基本上看過一眼,就忘不了了。

然而一旦接受這種畫風之後,就會發現,其實還行嗷的感覺。

而看久了,更是會被這種畫風說不出的魅力所吸引。

這麼說起來的話,夏夜的這個在《命運》裡的新角色。

某種意義上來說,依舊是保持了他角色的清奇畫風,說是。

【已變更!】

看著浮現在眼前,擺出奇怪姿勢的角色投影。

夏夜點點頭。

隻要自己登場,那必然會成為全場的焦點。

當然,隻有角色建模是不行的。

配套的聲線必須整上。

“調整角色聲線。”

他這充滿魔性魅力的角色,隻有配合那個魔性的聲音才行。

否則,冇有那個味!

多次調試之後。

下夜的聲線調整到極具起伏,富有戲劇張力。

而且充滿著邪氣之後。

夏夜也是嘗試了下。

“砸瓦魯多!(世界)!”

冇毛病,就是這個邪性張揚的味兒。

這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人。

“調整角色專屬bgm。”

“調整角色命運特效……”

……

和《靈能都市》那時不同。

現在的夏夜,既不需要提前貸款人氣值。

也不需要將其他方麵的設定全部取消,轉化為戰力。

恰恰相反。

夏夜這一次在遊戲《命運:反派目錄》當中,出演的是反派boss。

那麼能夠彰顯反派逼格的bgm和特效。

必須要拉滿。

隻有這樣才能吸引到更多的玩家的人氣值。

就這樣,在自己這新角色對應的遊戲世界的規則限製之內。

夏夜將自己所能調整的一切,全部調整一遍之後。

基本上,完全達到了符合他心裡預期的角色。

至此《命運:反派目錄》裡,魔性且張揚的角色夏夜·蘭度。

颯爽登場!

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