第53章這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人
第53章這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人(第1/3頁)
……
調整命運方麵的設定後。
夏夜自然是將目光,落在另外一個對於角色來說極為重要的地方。
冇錯,就是角色建模。
“調整角色建模。”
和之前《靈能都市》的那中最低限度的畫風不同。
對於夏夜在《命運:反派目錄》當中的角色來說
角色建模是很重要的一環。
不過,自己這角色建模,也不是偏向主流遊戲角色那般人均帥哥的傳統形象。
而是以骨架粗壯,肌肉棱塊分明,強調力量厚重感的獨特建模。
尤其是對於臉部陰影的使用。
使得夏夜在《命運:反派目錄》當中的遊戲角色,看上去十分的硬核,輪廓線十分分明的那種。
以力量感、壓迫感,氣場為主。
是和傳統遊戲角色裡的美型或者冷酷的帥哥完全不同。
如果從來冇有見過荒木畫風的人,第一眼看去。
大概率就是,臥槽,這家夥怎麼長這樣?
基本上看過一眼,就忘不了了。
然而一旦接受這種畫風之後,就會發現,其實還行嗷的感覺。
而看久了,更是會被這種畫風說不出的魅力所吸引。
這麼說起來的話,夏夜的這個在《命運》裡的新角色。
某種意義上來說,依舊是保持了他角色的清奇畫風,說是。
【已變更!】
看著浮現在眼前,擺出奇怪姿勢的角色投影。
夏夜點點頭。
隻要自己登場,那必然會成為全場的焦點。
當然,隻有角色建模是不行的。
配套的聲線必須整上。
“調整角色聲線。”
他這充滿魔性魅力的角色,隻有配合那個魔性的聲音才行。
否則,冇有那個味!
多次調試之後。
下夜的聲線調整到極具起伏,富有戲劇張力。
而且充滿著邪氣之後。
夏夜也是嘗試了下。
“砸瓦魯多!(世界)!”
冇毛病,就是這個邪性張揚的味兒。
這聲線一聽,就知道必然不是什麼好人。
“調整角色專屬bgm。”
“調整角色命運特效……”
……
和《靈能都市》那時不同。
現在的夏夜,既不需要提前貸款人氣值。
也不需要將其他方麵的設定全部取消,轉化為戰力。
恰恰相反。
夏夜這一次在遊戲《命運:反派目錄》當中,出演的是反派boss。
那麼能夠彰顯反派逼格的bgm和特效。
必須要拉滿。
隻有這樣才能吸引到更多的玩家的人氣值。
就這樣,在自己這新角色對應的遊戲世界的規則限製之內。
夏夜將自己所能調整的一切,全部調整一遍之後。
基本上,完全達到了符合他心裡預期的角色。
至此《命運:反派目錄》裡,魔性且張揚的角色夏夜·蘭度。
颯爽登場!
【
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