人偶遊戲世界

上架感言

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上架感言(第1/2頁)

其實今天就可以上架了的,但我看前麵這一章全是麵板數據,就先發了,明天再上架。

新人作者,也不知道上架感言該說啥,昨天找上架按鈕的時候看了眼評論區,有幾個讀者提出來的問題,我覺得可以在這裡說一下。

評論大意:感覺前麵寫的很亂。

回覆:亂是正常的,第一,因為我是個萌新,我連怎麽上架都不知道,原來是要編輯後臺開。

第二,作者本人的語文高考成績為驚天地泣鬼神的89分,差一分及格。

我的作文通常來說,即使寫滿了也會拿到極低的分數……因為我本質神人。

我會將所有的題目按照自己的邏輯來寫,因此被老師評為「怪才」丶「思想消極」。

也因此我的語文成績並不理想。

但我道心堅定,覺自己畢生不弱於人,遂來寫小說,證明自己。

評論大意:最近劇情太拖遝,劣勢很久

回覆:劇情拖遝有一部分可以歸結為更新問題,但更多的問題是我寫差了。

我想寫出惡魔對人類與環境的壓迫感,也想寫出五轉對四轉的絕對碾壓感,但是卻寫成了你一招我一式的打牌。

明明我自己打牌的時候也挺燃的,寫到小說裡就不對味了。

(我雞煲:蛇眼回響!0費電流相生!啟動!)

(朋友:你小說要是能寫得有你現在一半燃就起飛了)

最近也在找教學,確實是學到了不少東西,原來是失控的崩落感冇抓好。

隻能說再寫再進步。

我目前對於爽文的認知模型,就是一群人看著一個主角,用他手中的籃球,把卡在樹上的籃球砸下。

所以各位讀者可以在免費章節中看到極其明顯,甚至說刻意的劇情起落。

因為我就是嚴格按照上升又下落的這條曲線來的。

目前我不會太去考慮大體的邏輯是否通順,僅僅隻是抓好人物動機。

另外,我的野心很大,但我知道要一點一點地來,所以在前麵的章節我隻重點寫了劇情的起落。

人物塑造丶故事的結構,我幾乎冇有怎麽著重筆墨。

新人就要有自知之明,樣樣都要就是樣樣都不行。

後麵,我會嘗試著先將人物塑造加進劇情的起伏框架中,等熟悉了之後,再慢慢地用挖坑埋伏筆丶勾子拉期待丶彈弓式爽點等等。

然後再使用其他講故事的基礎模型。

我從小學四年級開始看小說,初中丶高中從冇停過,我還真不信我寫不好。

這本書打從一開始就是徹頭徹尾的練筆之作,大概是10w字左右的時候,我想著可能簽不了了,也會繼續寫下去。

冇想到最後還是被撈了。

人真是一種奇怪的東西,10w字的時候冇簽約,我還心平氣和。

可是簽了約,一下子到了遊戲分區的新書榜前幾之

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