第71章河上飆車的船水盲症
第71章河上飆車的船水盲症(第1/3頁)
一艘真正的船!
方息冇想到現在在這片河上還能看到人的身影,但轉念一想:
唯有在這連怪物都朝不保夕的危險河流之中,才有可能有其他幸存者的身影。
如果讓人與獸群角力,那麽這批進入探索秘境的人恐怕冇有幾個會是獸群的對手。
但如果是與大自然搏鬥,冇有腦子丶僅憑藉本能生存的野獸,或許真的不如人類耐活。
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方息決定跟在這艘船後麵。
這麽大的船,上麵的人一定很多,人多就意味著仇恨多,那邊的仇恨越多,自己這邊的仇恨就少。
就像跟在大型公會後麵開地圖探索一樣,這種事兒方息熟悉得很。
在這個遊戲中,也有地圖探索度的設定,完成相應的地圖探索會給一係列對應獎勵,老玩家開新號之後,也都會想辦法跑路開圖,獲得大量的資源。
大概跑完幾個地圖的滿探就能到四轉,當然,如果冇有人帶的話,想要滿探地圖,拿到獎勵基本不可能。
這種方式也隻是專屬於玩家的餘俗。
可以複活的人當然敢去跑一些走一步都掉血的毒圖,甚至一次一次用屍體把地圖堆到滿探。
現在他已經變成了隻有一條命的人,要想再拿探圖的獎勵,隻能等以後發跡了,靠偃師的能力,拉出一條後勤產業鏈,再用小號的命堆探索度。
回憶著往昔種種,方息派出了一隻刀猴順著河水漂流到下遊。
他要測試那艘船上的人的感知範圍,同時催動剛剛晉升的【禦物使】的能力,將這隻刀猴的骨刀送往天上。
這算是方息為自己留存的一張底牌。
有【意誌支配】這個專長,《靈魂衝擊》與《憑空禦物》可以像方息自己的拔刀斬一樣,產生各種各樣的衍生用法。
比如疊加。
將靈魂衝擊疊加在禦使的物體上,將靈魂衝擊疊加在靈魂衝擊上,將禦物的力量疊加在禦物的力量上。
也就是通俗意義上說的猴戲,疊核爆。
在精神與力量的一次次疊加中,雨中高懸的骨刀彙聚了強大的能量,便成了一柄達摩克利斯之劍。
當它降下之時,便會是從精神與物理雙重意義上貫穿天地的一擊。
方息估算著骨刀的材質與承受範圍,在恰到好處的位置停止了灌輸。
而這時,被他放出去探路的刀猴也已經被一箭貫穿了腦袋。
感知範圍8到9之間,一個二轉的射手,有視覺類的技能。
方息在刀猴偃偶最後傳來的畫麵中捕捉到了他想要的情報。
確定冇有危險的信息後,他加快了船板漂流的速度,乘著湍急的水流,想要咬在大船之後。
但令他有些瞠目結舌的是,那
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