我的功法無限提升

第一千八百四十五章天外來者(4K)

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第一千八百四十五章天外來者(4K)(第1/2頁)

第1845章天外來者(4k)

陳斐如果選擇這個混沌戰魂域,那不僅戰力提升冇有問題,就連防禦都能變相增強一籌。

混沌戰魂域看似分心攻擊和防禦,但實則力量全部來自領域,是由一種特性衍化出的兩種效果,符合陳斐的選擇要求。

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當然,混沌戰魂域也並非毫無缺點,最明顯的一點,這個領域的攻擊加成,是汲取敵人的戰意丶殺氣等情緒能量,如果對手可以屏蔽這種汲取,這戰力加成這一塊就等於失效。

在十三階的時候,戰意沸騰是自己加持自己,跟對手什麼樣無關,冇有所謂失效的問題,最多就是戰力如果提升太多,會有身軀崩潰的風險。

到了十四階之後,戰意沸騰自我提升戰力的特性自然還在,但因為基礎力量的不同,戰意沸騰又屬於十三階的力量,肯定無法像虛空真神境時候那樣,直接飆升個九成戰力。

如今戰意沸騰出現的延伸特性,就是來解決這個問題,不至於讓戰意沸騰這樣的頂尖虛空秘藏,因為境界提升,而出現無法使用的狀況。

陳斐將手收回,探入第二個光團內。

【法則戰紋覺醒印】

虛空本源在修煉者神軀銘刻法則戰紋。

戰鬥時,這些戰紋會根據敵方攻擊屬性被動激活對應法則:遭遇空間攻擊,戰紋浮現「空間穩固」法則,抵消空間撕裂效果並將其轉化為自身瞬移的能量;

麵對火焰攻擊,戰紋激活「焚世涅盤」法則,受傷處浴火重生的同時,將火焰力量註入後續反擊中。

隨著戰鬥持續,戰紋不斷吸收敵方法則碎片,逐漸完善自身法則體係,讓修煉者越戰越底蘊深厚。

陳斐眉頭微皺,這個延伸特性,直接放棄對攻伐的提升,反而提升起防禦和容錯性,非常像元氣主宰的延伸特性元炁域。

但戰意沸騰可是純粹的攻伐虛空秘藏,這延伸特性要是變成防禦性質,等於廢了陳斐一個提升戰力的手段。

選這個延伸特性,那還不如選混沌戰魂域,儘管混沌戰魂域自身有著比較嚴重的缺陷。

心裡排除了法則戰紋覺醒印,陳斐來到第三道光團前,將手探入。

【因果戰勢鏈】

修煉者的戰魂與虛空因果本源相連,形成因果戰勢鏈。

戰鬥中,當敵人對自己造成傷害時,因果戰勢鏈會嘗試解析因果線,若是傷害過重,會強行切斷這一因果線,讓重傷變輕傷,翻轉因果。

同時,修煉者每承受一次攻擊,都會從敵人的戰鬥因果中汲取部分力量,將敵方的戰鬥攻勢轉化為自身越戰越強的增幅因子。

這也是一個

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