第191章正反物質湮滅
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棘手。
大秦對於正在曲速航行中的敵方艦隊完全冇有任何辦法。
曲速引擎的原理是在飛船周圍產生一個曲速泡,將飛船包裹在折疊的時空中進行超光速航行。
在曲速航行狀態下,飛船與現實空間冇有直接的物理交互作用,任何常規武器都無法對它造成任何傷害,因為武器根本碰不到它。
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你無法打中一個不在你所在空間中的目標。
大秦能做的唯一選擇就是等對方主動退出曲速航行,在那短暫的一瞬間發動伏擊。
大秦第一次伏擊戰就是這樣打的,建立在精準預測了泰拉平艦隊可能休整的坐標點上。
可如果泰拉平的艦隊不再給大秦這種“可預測的修整窗口“呢?
如果它們在進入大秦疆域之後不再集體退出曲速進行整休,而是在持續的曲速航行中分散突入不同區域呢?
那麼現在大秦引以為豪的伏擊戰術就會徹底失效。
這個問題的答案在大秦的軍事推演中被反複驗證過。
如果不解決“如何在敵方處於曲速航行狀態時將其逼出“的問題,那麼大秦在麵對真正大規模的敵方艦隊入侵時,將處於極為被動的境地。
你無法阻攔那些正在以超光速穿越你疆域邊界的艦船,隻能眼睜睜地看著它們穿過你的防線,然後在你疆域內部的任意一個點退出曲速,造成破壞。
大秦的研究院在過去近百年間一直在針對這個問題進行攻關。
理論物理組和工程應用組聯合推進了多個方向的研究嘗試,其中大部分最終都被證明不可行或者效率太低。
直到大約幾十年前,一個看起來可行的理論框架開始逐漸成形。
那個框架的核心思路,建立在一種對空間本質的全新認知之上。
根據大秦研究院空間物理組的長期研究,宇宙空間並不是一種完全剛性固定不變的背景結構。
它在某種程度上具有類似於流體或軟性介質的動態特性。
雖然在日常感知中空間看起來是一成不變的。
但在微觀尺度上和能量作用下,空間本身是可以被擾動、被扭曲、甚至被激發出波動效應的。
這種性質在水麵上很容易理解,平靜的水麵可以產生漣漪,擴散的漣漪可以影響更遠的區域。
如果空間也具備類似的性質,那麼通過某種手段在空間中人為製造出足夠強烈的“漣漪“或“波浪“。
就能形成一個不穩定的空間環境,在這個環境中曲速引擎的運轉會受到嚴重乾擾,無法維持穩定的曲速泡,最終被迫退回到正常的空間中。
概念聽起來簡單,實現起來卻極為困難。
要想在空間中產生足以乾擾曲速航行的“波動“,需要的能
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