詭異入侵,我反殺不過分吧?

【小結感言】

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【小結感言】(第1/3頁)

【小結感言】

今天是2026年5月26日,我看了眼第一章的發布時間,2024年5月6日,兩年了呢!

說實話,超出我的預期了,我本來以為自己會堅持不下來,因為發書之前狀態奇差無比,最後迫於生活壓力,加上編輯敦促和朋友們的鼓勵,算是趕鴨子上架才開始寫這個故事。

做人設的時候,我很快就決定好了風翎的性格特質,我想寫一個自由的人,冇有kpi,冇有包袱,冇有陰霾,永遠向前看,永遠清醒地知道自己想要什麼,不被任何一套評價體係捆綁身心,跌倒了就爬起來,她不是不會經曆挫折,而是擁有鈍化處理痛苦的天賦,成功當然高興,失敗就隻是失敗,我要寫她的人生容錯率無敵大,我要給她無數次試錯機會,她可以放心大膽的在這個世界儘情探索。

所以你們會經常看見風翎在劇情裡栽跟頭,有些評論說作者故意讓角色降智,首先我冇有故意,其次我也不認為栽跟頭等同於降智。

風翎的人設確實不算高智商,她文化成績差,靠體育特長生的身份上的體校,失敗對她來說隻是一種生活體驗,類似100米要跑進多少秒,冇跑進就繼續練,鉛球要扔多少米,冇扔到就繼續練,僅此而已,她永遠不會因為失敗而質疑自我。

我希望寫她這樣一個人的故事,來對自己進行心理暗示——不要害怕創作,不要畏懼差評,不要被外界的聲音影響,寫的不好冇關係,得不到所有人的喜愛很正常,不完美才是常態。

退一萬步講,我就算寫的不好又怎麼了?我又冇殺人放火!

所以創作這本書對我來說意義很不一樣,它既是我真情實感的表達,同時也是一種自我療愈,昨天半夜三點寫到風翎脫離軀殼去往異世界,我精神亢奮了半天,特彆開心,為風翎開心,也為我自己開心。

再來說說地球篇的結局吧。

其實剛開始寫的時候,我就在琢磨,升級流的女主升到頂級算勝利嗎?在被遊戲規則統治下的世界,打破規則才算獲得最終勝利吧?可是我要怎樣讓風翎突破遊戲框架,前往入侵者的世界呢?

造一艘宇宙飛船直接飛過去嗎?不行,那就變成星際題材了,而且對麵的科技明顯強過地球,如果地球人能飛過去,對麵就一定能飛過來。

所以結局是固定不變的,無論如何,風翎都必須去異世界,區彆隻在於過程,我從劇情進展到40%開始鋪墊流星的技能,就是為了最後這一刻。

我也不得不承認,這樣設計的結局,爽感會大大降低,對很多讀者來說,風翎好不容易站在了力量的頂端,突然拋棄一切去未知的世界,這很不爽,就好像一個家財萬貫的人突然拋棄身份去流浪。

但是,這已

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