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第3章狂刷目標!

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第3章狂刷目標!(第3/3頁)

竟s級天賦本質上,再強也不會太超標。

所以,需要在易完成和高獎勵之間找到一個平衡點。

“嗯…”

“設置任務的難度判定應該是由我目前狀態來定義。”

“那麼我的常駐任務應該選擇目前的生存難度...”

想到就做,他開始設置一個個目標。

目標:【成功設置常駐目標:存活半個小時(難度一星)】

【成功設置常駐目標:存活一個小時(難度一星半)】

【成功設置常駐目標:存活兩個小時(難度兩星)】

【......】

林挽直接將一天的目標刷滿。

共設置了25個時間常駐目標。

要不是目標一天內的內容不能重複,他能將天賦刷爆。

最高一個時間目標是:【存活一天(難度七星)】

難度最高有十星。

如果超過十星,就代表他目前根本無法完成。

也就是說,以他目前的戰力,想在此處試練地存活一天,難度是極大的。

“還冇完,繼續設置!”

目標:【成功設置常駐目標:逃脫一次凶獸的追殺(難度未知)】

【設置常駐目標:擊殺一隻凶獸(難度未知)】

【設置常駐目標:尋找有關修行的物品,如天材地寶等(難度七星)】

【設置常駐目標:解決水源問題(難度二星)】

【設置常駐目標:解決食物問題(難度三星)】

林挽發現了一個規律,隻有目標擁有明確信息,才會顯示難度,如果目標信息不完全,是不會顯示難度的。

比如擊殺凶獸,不知道其實力,是不會顯示難度的,但天材地寶,對修行有用的物品,則顯示了難度。

很合理。

“這麼說,我的天賦是因果律呢...還是擁有探測類的能力,能夠探測我所處區域對我所造成的影響?”

“這天賦是不是可以用來當排除法?”

為了印證這一想法,林挽再次開啟了實驗。

【設置目標:我要在這三天內找到黃毛葉凡(難度十星)】

ps:加速這個設定五十多章直接負距離就能一步到位,不需要時間了。

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