第385章那個名為阪本浩一的男人!
第385章那個名為阪本浩一的男人!(第1/5頁)
在夏國既有的影視工業體係之中,關於傳統打戲的拍攝與運作這一塊,其實一直都有著一套固化的工業流程與底層邏輯。
無論是飛簷走壁的武俠劇,還是現代背景下的警匪動作片。
甚至是以皮套特攝為核心的影視作品,武打動作的設計與鏡頭調度的配合。
始終是支撐起一場視覺盛宴的兩大核心支柱。
在過往幾十年的傳統拍攝理念中,為了最大限度地向觀眾展示武術指導精心設計的動作套路。
導演和攝影師們往往會大量采用全景與中景鏡頭。攝像機的機位通常被放置在一個相對靜止丶與演員視線齊平的安全距離與角度。
這種拍攝方式的好處顯而易見:觀眾能夠極其清晰丶一目了然地看懂演員的每一個起手式。
看清拳腳的攻擊軌跡,甚至能看明白每一次格擋與拆招的微小細節。
但作為電視劇丶電影這種以視覺衝擊力和情緒渲染為導向的作品,這種過於追求「動作清晰度」的拍攝模式。
往往會在不知不覺中暴露一個缺陷。
尤其是在一打一的雙人對手打戲中尤為明顯。
為了保證觀賞性,為了讓觀眾能毫不費力地看清那種「你一拳我一腳」的動作細節,雙方的攻擊節奏會被刻意且不自然地放緩。
a出拳,b進行格擋;b掃腿,a進行閃避。
這種極具規律性的攻防轉換,在熒幕上呈現出來時,就會給人一種本質上是「回合製」遊戲的錯覺。
你打我一下,我退一步;
我再打你一下,你防出去。
雖然動作打得異常漂亮,套路行雲流水十分優美。
但卻很難達到真正生死搏殺時那種拳拳到肉的爆發力丶速度感,以及那種讓人腎上腺素飆升的臨場壓迫感。
尤其是在特攝劇的領域,皮套演員本就穿著沉重且視線嚴重受阻的橡膠皮套,動作的靈活性與體能消耗大打折扣。
如果再用這種傳統的靜態鏡頭去捕捉,那體型龐大的奧特曼和怪獸,就真的變成了兩個笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。
尤其是原世界裡,圓穀所拍攝的高斯奧特曼劇版。
與劇場版跟巴爾坦對戰時的高斯完全不同,大量四不像的「太極」與怪異的「推拿」,甚至為了凹動作擺金雞獨立而被怪獸直接推倒……
很難想像,劇場版和tv的高斯是一個奧特曼……
但是在這個世界裡,卻並冇有觀眾會那麼認為。
就比如正在準備明天更新素材的老唐。
半夜,他依舊坐在電腦桌前,構思著這一集的解說文案。
同時,也在重複n刷著高斯第十集。
咖啡杯裡的熱氣嫋嫋升起,老唐專註地盯著屏幕,大腦在飛速運轉。
前置的劇情已經播放了大半。
武藏孤身一人留在地底遺跡斷後,青
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