全民纜車求生,我一級一個三選一

第72章無解

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第72章無解(第2/5頁)

剛才他對付那隻貓妖的時候,突刺發動的瞬間,槍尖就瞬移,精準地指向要害。

不需要瞄準,不需要預判,出手即命中。

一個本來需要謹慎選擇時機、否則就會空技能甚至把自己送進危險境地的技能,硬生生變成了必中的神技。

更彆提額外攻擊帶來的冷卻縮減了。

蘇牧又想到連擊。這個技能說是“連擊”,其實更像一套完整的槍法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一樣。

撩、刺、點、割、穿、轉、送,每一式都需要根據對手的姿態和反應來實時調整。

如果冇有弱點鎖定,這套技能用起來會非常吃力。

首先,你得判斷對手的要害在哪裡......頭部、頸部、心臟,不同的怪物弱點不同,同一隻怪物在不同姿態下弱點也會變化。

其次,你得預判對手的移動......它會往哪邊閃?會格擋嗎?會反擊嗎?每一個判斷都需要時間,而等你判斷完,半秒鐘就過去了。

七式打下來,光判斷和調整的時間就要好幾秒。

而被挑飛的怪物在空中隻有兩秒控製時間,等你判斷完,它已經落地了,連擊早就斷了。

更彆說每一式之間的銜接了。第一式撩完,對手被挑飛的角度和高度會影響第二式的出手角度;第二式刺完,對手的落點和姿態會影響第三式的選擇......每一式都需要根據上一式的結果來調整下一式。正常人打這套連擊,光是反應時間就能把控製窗口消耗殆儘。

但蘇牧不需要判斷,不需要預判,不需要調整。

弱點鎖定幫他做了所有的判斷......槍尖自己會找要害。

他隻需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等腦子反應,手就已經在打第二式了。七式打下來,也就兩秒出頭。

兩秒。怪物剛落地,連擊已經打完了。

然後接上最後一擊擊退,把對方拍飛。擊退的過程中,突刺的冷卻因為額外攻擊的縮減已經好了,直接衝鋒過去,再接一套......

整個過程行雲流水,對手從頭到尾冇有落地,冇有反擊,冇有任何反抗的餘地。

這就是槍豪配上天賦的真正威力。

職業本身隻能算強......a級的底子,優秀的技能設計,不錯的屬性加成。

但真正讓它變成無解的,是那兩個規則類天賦。

冇有弱點鎖定,突刺可能空,連擊可能斷,橫掃可能打偏。冇有額外攻擊,冷卻縮減冇那麼快,連招的銜接會有真空期。

兩個天賦,把槍豪這個職業的上限拔到了他都不知道頂在哪裡的高度。

蘇牧走在暮色中的林間小路上,嘴角的弧度壓都壓不下去。

這職業,這天賦,簡直就是為他量身定做的。

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