我是魔修,不是良心資本家

第316章更新計劃(1/6)

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第316章更新計劃(1/6)

根據陳宇之前的觀察,他發現這個世界的夢境遊戲玩家,其實跟前世的冇有什麽區彆他們也喜歡各種挑戰,也喜歡各種有趣的東西,隻要夢境中有點好玩的東西,他們就會特彆的喜歡。

即便是修土,而且還是被資本醃得入味,體內每個細胞都化為牛馬的他們,也是有娛樂的渴望的。

而如果能在有趣的同時,帶來更多的情緒價值,那麽就更好了。

為了驗證這個想法,陳宇特意加入了一個角色,那便是小乙。

這個角色根據白不語製作而來,話癆是她的特性,可愛是她的標簽,經常說出來的地獄笑話會極大地拉近玩家與她的距離,讓玩家不知不覺地與她產生親近感。

殊不知,玩家越喜歡這個角色,那麽魚鉤就越緊。

這個角色不會發刀,也不會背叛,除了會說各種段子外,她最重要的功能不是新手引導,而是鼓勵!

在玩家每次想要放棄的時候,在玩家因為後期關卡的困難而準備投降的時候,她就會適當地出現,鼓勵玩家繼續向前,順便給一些能降低關卡難度的物品出來。

如此一來,玩家每次卡關之後就會獲得一些道具,然後被小乙鼓勵著繼續奮鬥。

看著功體麵板,陳宇看著正麵情緒和負麵情緒的消息不斷地滾動,並默默地計算著從發布開始,到現在的情緒收益。

當發現負麵情緒的收集效率遠遠大於正麵情緒後,陳宇滿意地點點頭,然後對薑巧說道:「薑巧,準備繼續開發了。」

「要做什麽,陳總!」薑巧興奮的問道。

「先搜集一下玩家的意見,多做一些有趣的病症進去。之後是做對戰模式,這個模式最高可支持四人對戰,可以聯手也可以單獨對戰。對戰模式結束後開始進行無限模式,在這個模式下,玩家可以將所有的醫生丶護士和勤雜工全部培養到滿星,是一個很有成就感的模式。」

「好的!所以我們是準備通過低價策略讓玩家入坑,再通過對戰模式拉高夢境的社交屬性,從而讓玩家進行社交式宣傳,以此節約宣發費用麽?」

陳宇本想說對戰模式給的負麵情緒多,但他感覺薑巧這個理由在明麵上更合理。

於是,他點頭說道:「冇錯,就按照你這個想法理解吧。」

「好的陳總!」

「稍後我跟你方案。許悠然,花錢的速度跟上,一天兩千法力有點不行啊。」

許悠然無奈地看著興奮的薑巧,感慨不知道自己什麽時候能有這個機會。

歎息之後,她繼續看查閱檔案,尋找花錢的地方。

而炎葉則繼續手頭的人事工作,準備下班後就回去更新《晨光的後花園》,將《見鬼醫院》也加進去。

陳總,既然你不讓我們加班,那我回

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