聯盟:從G2青訓開始

第797章這也能忍?

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第797章這也能忍?(第2/3頁)

一幕簡直魔幻,許多人都覺得自己的三觀已經崩掉了——這還是那個uzi嗎?怎麼完全反過來了啊!

酷秀隊選手席中,uzi呼吸粗重,咬緊牙關,一隻眼睛盯著炮車,另一隻眼睛盯著正在a塔的寒冰射手。

他被無數人尊稱為世界第一adc,何曾受過此等屈辱。

為了這輛「價值連城」的炮車,他忍了!

快了,隻差最後一炮……

當防禦塔這一炮落下,炮車會被轟成殘血。uzi隻需要輕輕抬手a一下,就能收下美味的……

然而與此同時,uzi身前的一隻紅方遠程小兵也已殘血。

防禦塔炮擊正在途中,寒冰射手突然抬手一箭,普攻剛出手,w技能萬箭齊發緊接著抬手。

uzi瞬間滿頭大汗,卷入一場頭腦風暴。

這一刻,uzi腦子裡冒出三種選擇:繼續補刀丶位移拉開丶立刻反擊。

繼續補刀的話,很虧,甚至可能會被點死。

用漁網彈射拉開的話,能躲掉技能,但是炮車就吃不到了。

因此前兩個選擇被uzi直接拋棄。

但要反擊的話,關鍵因素是女警吃完這一發萬箭齊發還能剩多少血,之後還能扛下幾次普攻。

技能傷害並不難算,對uzi來說甚至都不用算就能自己把吃完w之後的血量估算精確到十位數。

難的是算普攻傷害。

單發普攻傷害也不難算,真正的難點在於寒冰身上有破敗,破敗的被動是普攻附帶額外傷害,而這個傷害,是基於當前生命值來計算,並且屬於物理傷害,意味著還要計算護甲的減傷……

已知破敗被動的傷害係數為「當前生命值的6%」,那麼,設uzi吃完萬箭齊發之後的血量為「a」,寒冰的基礎普攻傷害為「b」,則寒冰射手第一發普攻的實際傷害就是「b+a*6%*護甲減傷係數」,當一發普攻冇a死uzi,則下一發普攻的傷害就是「b+(a-b+a*6%*護甲減傷係數)*6%*護甲減傷係數」,第二發如果還冇把uzi打死,第三發普攻傷害繼續套娃……

uzi的數學顯然冇有好到可以瞬間把這道題做出來。

全世界恐怕都冇有任何一個英雄聯盟職業選手能夠在1秒之內把這道題做出來。梁言也不行。

大家平時算傷害,其實都是靠經驗和感覺。

梁言可以憑感覺「精確計算」到個位數,這是他的天(wai)賦(gua);而uzi的天賦,卻隻能支持他「計算」到十位數,在平時這也夠用了,大概看一眼就知道自己還能扛幾發普攻。

問題是此刻uzi的血量比較尷尬。

寒冰帶破敗130+攻擊力,女警50護甲230+血,也許挨兩下就得死,也許挨完兩下之後還能剩個幾點或十幾二十

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