第381章小心翼翼的設計師
第381章小心翼翼的設計師(第1/3頁)
14號,國服上線7.2+3版本,這是兩個版本集合到一起的大型更新,改動涉及方方麵麵。
值得一提的是,這種賽季初雙版本合並更新的現象,是從遠古時代就有的慣例,其起源甚至可以追溯到遊戲內測時期。
之所以會有這樣的慣例,主要原因是季前賽版本對遊戲環境進行了大規模改動之後,需要密切跟進平衡數據,要調整的內容非常多,設計師的工作量非常大,耗時非常久。
而矛盾的是,賽季初的這個時期,剛好是東西方的冬季長假階段,西方是聖誕節+新年,東方是春節。
拳頭員工都放假回家過年過聖誕了,開發工作是暫停的,版本更新自然就隻能延後了。
還有一個次要原因,則是針對賽場和新賽季玩家排位體驗的優化,因為季前賽加上新賽季對遊戲內容的改動規模極大,這時候再按照正常節奏進行頻繁更新,選手和玩家上個版本都還冇熟悉呢,下個版本就上來了,玩家會無法適應,遊戲體驗大打折扣,玩個遊戲還特麽跟上學上班似的累死個人,有些人頂不住壓力適應不了這麽快的改動節奏就會直接棄坑,自然不利於遊戲玩家規模的擴張;而且受影響的不僅是玩家,天賦超群的職業選手同樣會因為如此高強度且頻率密集的遊戲改動而喘不過氣來,畢竟比賽的強度可比排位高得多,對選手的版本熟練要求也更高。
那麽這時候,就需要把緩衝期適當延長一些了,拳頭經過綜合考慮,最終就很人性化地弄出了這麽個更新慣例,即每次賽季剛開始的時候,都會有一次兩個版本合成一個版本的大更新。
說回這個7.2+3版本,改動的確非常多,最大的改動依然是在野區,6.22版本上線以來還不到兩個月,拳頭又一次改動了野怪刷新時間,這種現象是史無前例的。
要知道,自公測到這個賽季之前,六年的時間裡,拳頭也僅僅改了三次野怪出生時間。
當然,這次的調整幅度不算大。
但是梁言經過實際體驗之後,發現公告跟遊戲實際情況之間又雙叒叕是有差距的。
遊戲公告上麵說:
【首波野怪的刷新時間從1分37秒增加到1分40秒。
【魔沼蛙和石甲蟲的首次刷新從1分49秒增加到1分52秒。】
但實際情況是:
f6和三狼是在1分38秒出生,而紅藍buff則在1分40秒出生。
為什麽會接連出現公告與實際情況不符的情況?公告已經寫好了但是屎山代碼實在改不動,那真是太符合群眾刻板印象了,世界就是一個巨大的草臺班子。
梁言懶得去探究搞出這種烏龍的底層原因,反正他一切以實際為準。
除了野怪出生時間調整之外,還有很多重要更
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