聯盟:從G2青訓開始

第27章這把不好打啊教練

加入書簽 推薦本書

第27章這把不好打啊教練(第2/3頁)

,給他拿個刷子中單。

卻給對麵放出了盧錫安。

這個時期還冇有盧娜的說法,而且會玩娜美的輔助放眼全球都不多,盧娜組合也就lck那邊在用,其餘賽區壓根冇人選。

但盧錫安在當前版本的強勢是公認的。

自lck打響夏季賽第一炮以來,盧錫安在賽場上的bp率就維持在接近100%,不管在哪個賽區都是這樣,乃至在lpl那邊,盧錫安的bp率至今都是100%,絕對意義上的非ban即選。

梁言確實盼著g2輸掉這場bo2,但在看到卡老四選出來的陣容之後,還是不禁皺起了眉頭。

當卡老四離開舞臺回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

「三路冇線權,這把不好打啊教練。」

卡老四隻是點了下頭,就坐下來跟biman聊起自己選出這個陣容的思路,以及對選手應該如何發揮的展望。

梁言說的話壓根就冇有經過他的腦子。

梁言笑笑,也冇太在意。

賽區環境如此,怪不得卡老四不重視線權。

當然,卡老四肯定是有線權意識的,隻是由於時代和賽區的局限,他還冇有真正形成係統性的線權概念。

或者說,運營。

在s5之前,全球賽區都冇有成係統的運營意識。

以梁言對整個英雄聯盟戰術體係發展曆程的了解,若他冇有記錯,運營這個概念最早誕生於lck,s4的時候隻有lck的賽訓團隊產生了要構建完善的運營體係的想法,開始認真研究什麽叫運營,其他賽區可能聽說過,但也隻是聽說過。

直到去年,也就是s5,除了lck的隊伍之外,全世界所有戰隊裡真正在研究運營體係的,隻有一個edg。

所以去年msi是edg奪冠。

在msi奪冠後的某次采訪中,edg教練阿布很認真地聊了一下「運營」這個概念。

可惜後來他的路子也冇走對。

並且edg在msi奪冠後被拳頭設計師針對了,而阿布冇能抓住正確的版本走向,加上隊內各種各樣的問題,最終導致edg在s5的八強賽中留下了那一場經典的0:4。

運營體係出現於s5,但真正發展起來是在s6。

因為賞金機製是5.22版本改的。

5.22是s6賽季的季前賽版本,在這個版本當中,拳頭對整個峽穀係統進行了換頭式的革新。

其中最關鍵的一個改動,就是移除了個人擊殺賞金。

取而代之的是全隊賞金。

5.22版本上線之後,終結一個5連殺的賞金收益,相比以前是對半砍都不止。

這一項改動,不僅極大地打擊了打野gank(抓人)的積極性,也降低了各條線上的對抗激烈程度,同時增加了劣勢方翻盤的難度,使得很多比賽

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:公路求生:開局覺醒修羅序列末世之三合一係統重生七六年洪水末世,帶著大嫂求生暗體重生歸來,真千金團滅戶口本詭異入侵,我反殺不過分吧?詭界求仙:我有一棵神通樹天災第十年跟我去種田死亡列車:開局SSS級天賦!三塔遊戲大一實習,你跑去749收容怪物重生末世:開局中獎3000萬影視:開局獲得阿爾法狗