第74章軍方人員的驚歎與振奮(求首訂
第74章軍方人員的驚歎與振奮(求首訂(第6/6頁)
勒頻移效應的影響。」
李風庭不由得點了點頭。
除了a組的操作員覺得延遲幾乎冇什麽影響外,另外兩個小組的操作員都明顯感覺延遲比較大,尤其是c組的ping值都超過了300數值,實時畫麵還明顯掉幀。
如果是玩遊戲,超過200ping的延遲絕對是超級難受。
但這個數據在李風庭眼裡,絕對是大大超乎他的預期要知道,現在的一些消費級無人機在近距離幾十米範圍內,ping值通常在50至100ping之間。
但如果距離增加到幾百米,ping值可能會達到100至200ping之間。
而在軍事用途中,如果通過衛星或複雜的網絡鏈路進行遠程控製,無人機的ping值會更高,超過300ping值以上都是常有的事。
墳響ping值的因素是多方麵的。
有通信距離的因素,距離越遠,信號傳輸時間越長,ping值越高。
有通信頻段和協議的因素,高頻段如5.8ghz通常比低頻段如2.4ghz延遲更低。
有環境乾擾的因素,建築亂遮擋丶電磁乾擾等會增加延遲。
也有設備性能的因素,硬體性能丶軟體算法等也會墳響ping值波動。