第101章
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拉爾夫傷害判定的領域權威性壓製大門的不受傷害領域優先性,大門五郎瞬間掉血三分之二!
但是拉爾夫的普通擊倒判定,壓製不了大門五郎的不倒領域優先性,接著拉爾夫被大門叭地抓起,向後摔去。
易蒼天又道:“大門的嵐之山一套連完才能打三分之一血,總的來說,還是虧了。”
蕭臨略一沉吟:“我懂了,因為高階鎖輪回者的攻擊擁有更強的判定優先度,所以低階鎖輪回者的技能會被極大克製!因此,很難越級挑戰是麼?”
易蒼天:“所謂登泰山而小天下,五階鎖那等於是站在世界至高點向下看,敵人的虛實儘在其掌握之中;而敵人卻是知己而不知彼,這就輸了一半。
不僅僅如此,高階鎖輪回者,也許並不比低階輪回者經曆的劇情世界更多,但戰鬥經驗與技巧往往更熟練,對戰機的把握更是敏銳。就像拳皇裡兩個同樣角色,屬性是一般一樣的,但高手打低手甚至可以完勝,不費一絲血。因為,高手與低手,對出招時機的把握,是不同的。你看這裡……
比如說,拳皇裡有一招能量反擊,對方防禦狀態下重拳重腳齊按,可以費一個能量豆發動能量反擊,解除硬直狀態,甚至可以將正在發超必殺的敵人撞飛!”
易蒼天演示了驕狂的八神,強攻大門五郎!
八神迅猛地衝了過去,一看就知道是想用重拳前輕拳接葵花三連招或八稚女!
大門五郎嚴陣以待,格擋八神的重拳+前輕拳,跟著身上白光一閃,進行能量反擊!
易蒼天:“八稚女出招瞬間,有一個特殊判定:上半身冇有受力點。”
果然,八神身上猛然冒出一道黑光!禁招·必殺技·八稚女!
八神直接繞過能量反擊!對著大門就是一通狂打!
易蒼天:“如果大門五郎經驗老道一點,在這樣近的距離,不去格擋八神的重拳,而是直接用出雲投,那麼八神根本來不及使用八稚女,就要被扔上天了……
無限世界裡有一句話:掌控了判定優先度的人,便掌握了整個世界!
技能上的判定優先度,隻是一個平均數,其實,在技能各個階段,判定優先度還是有所不同的,而高階鎖輪回者,便有能力洞察這些,以自己的最強判定,去攻擊敵人的最弱判定,即使以寡擊眾,也可以占儘上風了。”
蕭臨消化著易蒼天貫輸給他的東西,這是一些關於夢魘空間基本常識的資料,下邊追加著易蒼天的註解:
輪回者有五大基本屬性:力量、敏捷、體質、智力、意誌。
力量影響攻擊力和負重。每點力量折合1點物理攻擊力。力量高出對方20點,攻擊時有可能產生碾壓效果,提升爆擊傷害,並使對方生命值上限降低20%,並減少相應
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