第88章
第88章(第2/3頁)
雷霆鋼甲覆蓋全身!威勢似能撕裂空間!
那些模糊不清的選項,一下子清楚了:
傷害減少a:每點體質為你抵消0。5%的物理、魔法傷害!
傷害減少b:受到的物理、魔法傷害降低50點。
傷害減少c:受到任何類型的打擊時,減少30點左右傷害。此判定具有領域權威性。
(主神提示:註意,a、b對領域權威級的攻擊傷害無效,c選擇較罕見!推薦!)
特殊抗性a:所受的生化傷害、震蕩傷害、光熱傷害、電磁傷害、生命流失降低,總計降低320%,各特殊傷害所降低的具體比例由你分配,單項極限為降低80%特殊傷害
特殊抗性b:所受的生化傷害、震蕩傷害、光熱傷害、電磁傷害、生命流失降低50點。
(主神提示:生命流失的判定優先度,起始點大多是領域權威性,而按慣例,a級特長稱號帶來的判定優勢僅有領域優先性,抵抗生命流失的機率不高,相當特長稱號提升至s級後,方可有效抵禦生命流失)。
生命恢複a:每秒鐘恢複最大生命值2%。戰鬥狀態下恢複數值減半。
生命恢複b:每秒鐘恢複現有生命值的2%。
生命恢複c:每三秒恢複50點生命值。
(主神提示:需防範針對性攻擊技能,如降低生命恢複速度、逆轉生命恢複速度使其變成生命流失等)。
傷害反彈a:每點體質增加0。5%的物理、魔法傷害反彈,反彈的傷害視為生命流失,判定優先度視為領域權威性。
傷害反彈b:受到任何類型傷害時,反彈40點傷害。反彈的傷害視為生命流失,判定優先度視為領域權威性。
健康:增加對各種不良狀態的抗性,約為30%,同時不良狀態在你身上的持續時間大幅度減少。(需稱號支持)
…………
海幽蘭分析:“空間裡忽視防禦的技能和裝備太多了,越到高階的戰鬥,單純的增加防禦越冇效果,還是算了!傷害減少和抗性提升都不錯,同階秒你的人應該不存在,那麼團戰時勝利與否就在於,我的治療能否頂得住。
你受到的傷害少,我的治療壓力就小,說不定比你多點生命上限還好使。因為團戰時,如果遇到特殊敵人,每次攻擊能減少對方百分之多少的最大生命值;或是遇到擁有dota食屍鬼血統的輪回者,配合特長天賦,每次攻擊能減少對方百分之幾當前生命值並恢複自己相應生命值------我會壓力山大!你也不好打!
但話說回來,單挑的話,生命恢複配生命上限還是不錯的,如果堆生命,你的生命上限能堆到1500---2000那樣吧?如果遇到勁敵b選擇掉到半血以下,就遠比不上選擇a,隻能欺負軟
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