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第二千四百零八章優化!真正意義上的三

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第二千四百零八章優化!真正意義上的三(第1/3頁)

工業科技時代的三階段卡組,雖然發展路線和戰鬥形態等等有著明顯的差異,可總的來說都屬於軍團卡組的一種。

所謂的軍團卡組,是一種複合性卡組,兼具戰鬥、戰爭和強化卡組的特性,不管是單挑、群毆,還是集團作戰,都有相應體係能夠支撐的一種特殊卡組。

其實,整個工業科技時代一至三階段的卡組構成,均屬於軍團卡組的範疇,隻是三階段的三個卡組尤為明顯而已。

小蘿莉當初在擬構賽特幻影係列卡牌的時候,對於卡組的種類和結構等等,並冇有太多的了解,隻是一昧地套用賽特文明的體製結構,想要把整個賽特幻影係列卡牌做大做全,結果就稀裡糊塗地整出了軍團卡組的框架。

這也是小蘿莉當初在嘗試補全世界觀的時候,為什麼隻整出一係列的附屬卡組的原因之一。

言歸正傳,軍團卡組雖然不是多麼罕見的卡組結構,可要將其設計得好,並創造出自己獨特的亮點,卻冇有這麼簡單。

因為卡牌的構成越複雜,卡牌的連動效果越多,牽扯到的世界觀設定也就越多,設計起來也就越困難。

為什麼這麼說?因為這牽扯到英雄、軍團、勢力、戰績等諸多要素。

這裡所謂的英雄,指的是軍團領袖與重要骨乾一類的存在,包含但不限於軍團長、指揮官、司令、艦長、酋長、先知、勇士……

這些角色卡的存在,直接決定了整個卡組的作戰形態和戰術搭配,也側麵決定了整個卡組的戰力能級上限。

這裡的軍團,指的其實是編製,包含人員構成、裝備配給,乃至於指揮體係的框架等等。

當卡組的世界觀設定中,有這樣的編製存在時,角色卡就有單兵作戰、小隊作戰,乃至於集團作戰的準則和概念,會在戰鬥中做出各種戰術動作,並相互進行配合。

所屬勢力的區彆,則決定角色卡的裝備是否精良,乃至於行為模式是否偏激,在戰場上遭遇各種情況時,會有什麼樣的傾向。

以某島國為例,打順風戰的時候,會越打越激進,囂張到一個不行,可在遭遇大劣勢時,卻又會像輸紅眼的賭徒,在輸掉最後的籌碼以後,企圖掀桌耍賴一般,直接陷入瘋狂崩壞的狀態。

至於戰績的部分,則決定了卡牌聯動效果的屬性、機製和強弱。

正因為軍團卡組的世界觀設定需要考慮的東西這麼多,才造就軍團卡組的全麵性和可能性,能因應戰場需求做出不同的應對。

但也正因如此,軍團卡組很難像戰鬥、強化和戰爭卡組那樣,將自身的某一個點拔高到近乎無解的程度。

不過這是題外話,在此暫且帶過。

小蘿莉對散卡、通卡和套卡的設計,有一套完整的思路。

散卡的部分,不管是虛空武

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