大博學者的二次元

第二千四百零六章優化!真正意義上的三

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第二千四百零六章優化!真正意義上的三(第1/3頁)

圖騰守護時代的三階段卡組,依照散卡、通卡和套卡的差異,分彆為:圖騰複興、圖騰奧術和虛空圖騰。

相較於虛空崇拜時代的三階段卡組,圖騰守護時代的三階段卡組有很大的不同。

前者重於個體的發展,哪怕是虛空聚落卡組,也以拓展個體的能力水平為核心,然後再由個體幅射到整個卡組。

但是,這種幅射是很片麵的,嚴格來說隻是一種協同增幅,隻能儘可能地使其變得全麵,冇有明顯的短板。

在這樣的情況下,前者的數量再多,也不會使其整體戰力成倍地增長。

後者則剛好反了過來,更講究集體協作的力量,屬於典型的戰爭卡組,隻是三者的發展路線不同而已。

二者之所以會有這樣的差異,是因為小蘿莉在世界觀設定中,明確指出圖騰守護時代的人們,為避免虛空滲透再次發生,建立先祖圖騰體係。

先祖圖騰體係,說白了就是以圖騰作為過濾轉化器,把虛空力量轉化成圖騰力量,再利用圖騰進行修練的體係。

發展到圖騰榮耀階段的圖騰神,也隻是對先祖圖騰的體係進行整合,並使人們在利用圖騰神的力量進行修練以後,對其進行相應的反饋,讓整個體係循環起來的同時,不斷地加深其底蘊。

有鑒於此,相較於虛空滲透階段的存在,圖騰榮耀階段的人們雖然手段更為精妙,可單從強度方麵來說,虛空滲透階段的存在明顯要來得更強。

也是因為這個原因,圖騰榮耀階段的人們才會去研究出圖騰巨獸和圖騰戰船等存在,儘可能地將眾人的力量凝聚在一起。

可問題在於,無論是先祖圖騰也好,圖騰神也罷,其轉化效率不會因為與其連結的人越多而變快,隻會因為與其連結的人越多,而導致其轉化出來的力量消耗越快。

所以圖騰榮耀階段的人們,當初在越過虛空裂隙,於虛空界阻擊那些虛空生物的時候,才會被打得這麼慘。

這也導致圖騰守護時代在進入第三階段以後,雖然演化成三個不同的分支,卻都記著那場名為虛空滲透的災厄所帶來的教訓,並以之作為假想敵地進行發展。

小蘿莉在進行世界觀優化的時候,就已經鋪好了這一條關係線,隻是三者因環境條件不同的關係,有了明顯的側重和差異。

圖騰複興卡組,選擇以其它自然力量來取代虛空力量,也就放棄了圖騰榮耀階段,以圖騰巨獸和圖騰戰船為核心的發展路線。

其它自然力量雖然不比虛空力量差,也有元素界等存在可以作為源頭,源源不斷地供應他們使用,可在虛空力量這邊吃過一次虧的人們,怎麼可能像過去那樣,冇有任何的防備?

為了不讓他們自己在同一個地方栽跟頭,人們隻用自然存在於該世

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