大博學者的二次元

第二千零九十一章克蕾雅的行動(下)

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第二千零九十一章克蕾雅的行動(下)(第1/3頁)

封靈一脈的傳承,最大的優點在於它的修習門檻極低,隻要懂得獻祭儀式,隻要準備好足夠的祭品,再找一個合適的目標,就能完成製卡的動作。

因此,封靈一脈的卡牌職業者的生命層次,提升速度不僅是最快的,而且冇有所謂的瓶頸可言。

隻是相對的,封靈一脈的卡牌職業者無論是製卡也好,戰鬥也罷,資源消耗也是最大的。

重點是,封靈一脈的卡牌職業者,很容易因其生命層次提升太快的關係迷失自我,從而走向歪路。

擬構一脈的傳承,雖然要比封靈一脈的問題小一點,不至於因為生命層次提升太快的原因而迷失自我,可其製卡和戰鬥方麵的消耗也不小。

至少,在擬構一脈的通用製卡材料問世以前,其製卡方麵的資源消耗,一點兒不比封靈一脈來得少。

不過,擬構一脈的優勢也很明顯,那就是在世界觀足夠完善的情況下,很容易就能建構出具備聯動特性的卡組,而且還是帶有升級特性的那種。

但其缺點同樣明顯,那就是世界觀的建構不易,冇有足夠的天賦和閱曆,很難建構出層次夠高,且足夠完善的世界觀。

這也導致擬構一脈的卡牌職業者,往往會在既有世界觀的潛力用儘,卻又建構不出更好的世界觀時,便會遭遇各式各樣的瓶頸,甚至因此而止步不前。

銘紋一脈的傳承就不一樣了!

雖然說,銘紋一脈的修習門檻相對較高,卻是卡牌職業者的諸多傳承當中,唯一一個可以透過階梯式學習和成長的傳承體係。

為什麼這麼說?因為銘紋本身具備著編輯的特性。

銘紋的種類很多,不過整體來說,不外乎文字、圖像和線條等三類,在搞懂它們本身所代表的意義和特性以後,就能透過組合排列的方式,描繪出一張又一張功能各異的卡牌。

若銘紋比喻成【文字】,將之組合排列,然後串連在一起的方式,既所謂的【文法】,而描繪銘紋的筆鋒,則相當於【語彙】。

至於如何將銘紋的作用,最大限度地發揮出來,並降低其素材與能量等方麵的耗損之負麵作用,則好比文章寫作時的點題,以及起承轉合的安排與布置,也就是所謂【敘述技巧】,又或稱之為【文筆】的玩意兒。

若要講得更加直白一點兒的,銘紋一脈的製卡方式就跟編程差不多,當你明白代碼(銘紋)的作用和語言排列的邏輯,然後將之組合起來,就會形成一個又一個的程式軟件(卡牌)。

編程得越精妙,使用的代碼(銘紋)越少,程式軟件的體積也就越小,而這也意味著安裝它們所需消耗的記憶體(資源)越少。

同理,編程的邏輯越完善,代碼(銘紋)之間的衝突也就越少,而衝突越少,bug就會跟

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