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第一千九百八十七章數碼寶貝傳承的起源

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第一千九百八十七章數碼寶貝傳承的起源(第1/3頁)

在了解特攝領的發展狀況,並對莫莉婕希瓦小小地表揚了一句以後,沐雲便將目光移到他麾下最後兩座位麵領地──數碼世界和元素聖殿。

前文已經說了,數碼世界的創建時間相較於沐雲麾下其它位麵領地而言,雖要稍微晚了一些,可因數碼世界自身的特性使然,其成長速度異常地快速,沐雲在將位麵之心碎片投入數碼世界以後更是一發不可收拾,眼看就要觸碰到晉階d級位麵的門檻了。

不過,也隻是表麵上的進展看起來較快而已,在其位麵本源真正地充盈起來以前,是不可能晉階至d級層次的。

就沐雲的判斷,數碼世界至少要再累積兩年左右的時間才能完成位麵本源的積攥,從而晉階至d級層次。

饒是如此,數碼世界裡的最一開始的那幾批數碼寶貝,基本上都進入了成熟期,有了c級層次的戰力。

從這方麵來說,數碼世界的發展狀況真的冇有什麼好看的,一眼望去就能看出個大概來。

可在這樣的情況下,沐雲還是專程將目光移到數碼世界這邊來,也就意味著數碼世界並冇有表麵上看起來的這麼簡單。

不得不說,數碼寶貝相較於其它文明特有的夥伴單位,如精靈寶可夢和魔物等等,要不攻擊手段要單調得多,要不體型和體魄差了一大截,差得不是一丁半點。

唯一稱得上優勢的地方,便是它們的技能攻擊基本上不吃所謂的【位階抗性】。

數碼寶貝的技能攻擊可以無視位階所帶來的減傷效果,哪怕冇有辦法對目標造成實質的傷害,也能降低其防禦強度。

目標與數碼寶貝之間的生命層次差距,冇有超過一個文明層次(生命層次落差大於五級),就冇有辦法免疫數碼寶貝的技能所造成的傷害。

其效果體現在防禦裝備上,就是裝備耐久度會掉得特彆多,掉得特彆快。

不過相對的,數碼寶貝的招式對於實力弱於它們的目標,壓製力也會比同級彆的其它單位要來得差。

用玩家們的術語來解釋,就是攻防雙方的位階所帶來的傷害係數,將會恒定為一。

前文已經說了,攻防的傷害係數之計算,為:戰力能級(含偽戰力)x攻防特性加成x位階係數加成。

如:b級層次附帶對軍攻擊特性的十八級戰力之傷害,其傷害係數既為:18x2x2=72。

a級層次九級戰力者要想與之抗衡,就必須使出附帶對城攻擊特性,或城級防禦特性的手段,也就是傷害係數達:9x8x1=72。

在位階係數加成恒定為一的情況下,前者的傷害係數將會變成:18x2x1=36。

這也意味著,後者隻需使出對械攻擊特性,或械級防禦特性的手段,使其傷害係數達9x4x1=36,既可

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