第一千九百六十章發展曆程&任命
第一千九百六十章發展曆程&任命(第1/3頁)
卡牌職業者作為博學者的下級職業,先天就具備著科研特性,能透過探索、收集、分析、試驗等方式將未知轉為已知,並利用已知的存在和知識,製作出各式各樣的裝備道具。
隻不過,卡牌職業者所具備的科研特性是隱性的,需要卡牌職業者自行發現和激活。
值得一提的是,卡牌職業者在激活該特性並獲得一定成果以後,才能透過職業傳承的提示,獲得晉階博學者職業的相關訊息和資格。
換言之,隻有激活科研特性並獲得一定成果的卡牌職業者,才稱得上是博學者的下級職業,隻知道製卡和戰鬥的製卡師和禦卡師並不在此列。
正因如此,沐雲在將決鬥位麵開辟出來並完成基本建設以後,冇有對引進其中的子民和平民多做安排和乾涉,任其自由發揮。
不得不說,沐雲麾下的子民都挺聰明的,基本上都猜到沐雲想借此揀選出決鬥位麵的負責人之意圖,於是便各自行動了起來。
有的人選擇外出探索,有的人選擇鑽研製卡,有的人選擇從事生產,有的人選擇行政工作,不一而足。
在這樣的情況下,沐雲雖然冇有對決鬥位麵進行各種安排,決鬥位麵的發展卻是有條不紊地徐徐展開,幾乎每個環節都有至少一位子民帶頭進行統籌。
隻可惜,因為冇有相關書籍,如技術手冊之類的東西,沐雲也冇有出手乾涉的關係,決鬥位麵這邊不管是製卡、禦卡、修練,還是其它各方麵,都還停留在比較初級的階段。
什麼意思?
意思就是說,他們無論是製卡、禦卡還是修練,都是利用封靈一脈的手段,也就是獻祭的方式來完成的,隻有在晉階的時候才會使用擬構一脈的手段進行製卡。
這對決鬥位麵的發展來說,並不是什麼好事,因為資源利用率實在是太低了。
封靈一脈的獻祭,不單單隻有限製、傷害和封印目標的作用,還能藉由獻祭儀式將各類素材和祭品轉化成具有一定的能量,可以被吸收和使用的骨粉、骨晶、血晶等資源,以及能夠用來鑄造各類裝備道具的禱祀流漿。
隻不過,封靈一脈的獻祭雖然好用,可其消耗也大,若將同等的素材運用在其它傳承上,至少能獲得三倍以上的收益。
是的,冇錯!收益差了最少三倍。
以封靈一脈透過獻祭製作出來的骨粉、骨晶為例,若將其獻祭所使用的素材用擬構一脈的手段處理,整出來的能量卡和能晶不僅能量更加充沛,純度也比骨粉、骨晶要來得高,能為卡牌職業者帶來三倍於骨粉、骨晶的收益。
當然,這並不代表封靈一脈的手段就比其它傳承來得差,它也有自己的優點,那就是以其手段製作出來的卡牌,兼具第二類和第三類卡牌的特性,既可使用
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