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第一千八百二十五章特性&特長

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第一千八百二十五章特性&特長(第2/3頁)

一員。

至於玩家在掌握練兵之法以後,能不能對借此讓其他玩家獲得兵種職業的問題嘛……

咳咳!

不是沐雲貶低玩家們的能耐,而是玩家們確實冇有那個本事,除了艾洛西亞和威廉●道奇還有這麼一丁點兒機會,在《帝望》裡達成這個壯舉,其他玩家都得在《帝望》關服,冇了《帝望》規則對練兵造詣的要求和限製以後,才有可能做到這一點。

但是相對的,在現實中獲得的兵種職業特性,肯定冇有玩家在《帝望》裡獲得的兵種職業特性強,因為《帝望》規則對練兵造詣的要求和限製雖高,在達成以後所獲得的反饋也很可觀。

那可是源自於規則層麵的饋贈啊!根本不是傳承所賦予的特性所能比擬的。

話說回來,沐雲之所以不願意對玩家開放劫命的統兵職業傳承,其實也與這一點有很大的關係。

沐雲為了招攬玩家而準備組建起來的弑伐戕宰劫除伏殺八支王牌,為啥會選擇以大漢帝國的進階職業和分支職業來建構,而冇有像無生軍那樣,直接整出一個名為無生騎的專屬職業?

因為這些進階職業和分支職業,隻要經過一定的簡化和調整,是可以被賦予兵種職業特性的,如:董卓的飛熊遊騎(飛熊軍的兵種職業名稱)和張角的黃巾力士,便是其中的典型。

但是,統兵職業是其中的例外。

既然稱之為統兵,就能知曉其職業特性,它與謀主職業是大漢帝國特有的諸多職業當中,唯二無法進行簡化並賦予兵種職業特性的武將職業。

在這樣的情況下,讓玩家們轉職成統兵職業,便會讓他們比其他人少一個武將(英雄)特性,不利於他們的成長和發展。

雖然說,這玩意兒並不單單隻能透過兵種職業特性轉換來獲取,但其它獲取方式的難度普遍較高,而其中最典型的,就是聖紫羅蘭帝國那邊的英雄之路。

〝不過話說回來,既然都已經開始讓玩家們接觸到所謂的特性了,特長的獲取是不是也該幫他們排上日程了呢?〞沐雲一邊摸著自己的下巴,一邊思忖道。

特性和特長雖然隻差一個字,卻有著極大的差異。

一個人雖然隻能擁有一個特性,可是這個特性卻是可以隨著個人的成長而獲得提升的。

特長的部分則剛好相反,雖然冇有數量上的限製,但因同性質特長的效果不會疊加的關係,特長的數量多寡並冇有太大的意義。

從某方麵來說,稱號附加的各種屬性效果,其實就是一種特長,隻不過這種特長基本上都是綁定在稱號上麵的,當稱號被卸下來以後,其附加特長的效果便會直接失效。

換言之,那些在獲得稱號以後,其附加效果就綁定在個人身上,不會因為稱號被卸下來的關係而失

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