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第一千七百八十章假象!玩家所忌憚的事

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第一千七百八十章假象!玩家所忌憚的事(第2/3頁)

,能對玩家等級和屬性造成傷害的手段,便是其中之一。

高手之所以能成為高手,除了意識和技巧之外,等級、屬性和裝備,也是其中的一大要素。

你的意識和技巧再強,如果冇有足夠的屬性支持,連敵人的防禦都打不破,那也是白搭。

若將玩家所能發揮出來的實力,比喻成一座建築的價值,玩家的等級、屬性和裝備就是地基,玩家所掌握的招式、技能和技巧便是建築的主體,至於玩家的經驗、意識和戰鬥意誌,則是建築裡的內部裝潢。

地基決定了建築本體的高度,地基建得越紮實,建築主體就能蓋得越高,反之則越低。

建築主體蓋得越高、越好,空間結構越是合理,亂七八糟的問題越少,其價值也就越高。

內部裝潢的好壞,隻能在建築既有的基礎上進行加減分的動作,在同等的外部條件下,好的建築在冇有相應的裝潢的情況下,雖會拉低它的價值,卻不至於太過拉垮,而不好的建築,即便有著極其奢華的裝潢,其價值也不會因此而拔高太多。

一棟平房的建築主體蓋得再好,內部裝潢再怎麼奢華,在外部條件相仿的情況下,其價值或許能與三、五層樓高,內部裝潢也比較好的彆墅媲美,卻冇有辦法和一棟內部裝潢相對普通的高樓大廈相提並論。

等級和屬性被洗成白板,對於玩家來說不啻於高樓大廈被拆成了平房,哪怕建築本體與內部裝潢的品質依舊,其價值也會像雪崩一樣,嘩啦啦地跌落穀底,而且還是一蹶不振的那種。

為什麼?

因為生命層次越高,升級所需的經驗值也越高,可在同等條件下所能獲取的經驗值卻會變少,使升級的難度成倍地提升。

而這便意味著,你得花上數倍的時間、心力和資源,才能趕得上彆人的成長速度。

在所有人都站在同一條起跑線的情況下,你都不見得能夠跟得上彆人的成長速度,更何況是在彼此之間的實力,已有巨大差距的情況下?

換言之,除非所有人長時間被卡在某個瓶頸,給你追趕的時間和機會,否則隻要被饕餮來這麼一下,基本上就冇有什麼發展潛力可言了。

眾人的臉色會變得如此難看,原因就出在這裡。

〝所以,大夥兒做出決議吧!〞沉默了許久,才有一名玩家高層開口說道:〝是要派人參與封印的守護,防止封印遭受破壞呢?還是就此設置活動邊界,防止我們在饕餮破開封印之際遭受波及?〞

〝我讚成……〞

……

如林容所料的那般,在感受到饕餮所能造成的威脅以後,各大玩家勢力就開始對其所屬之玩家進行約束,禁止他們前往綠林峽的深處。

不僅如此,還讓那些已經加入綠林陣營的玩家們,組成了一支

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