第一千六百六十六章王者禦魂爭霸賽的名
第一千六百六十六章王者禦魂爭霸賽的名(第2/3頁)
紫羅蘭帝國玩家這次的運氣真心不怎麼樣,甚至可以用悲催來形容。
光明陣營和黑暗陣營的隊伍,雖然都打進了爭霸賽的正賽,卻在八進四的四強賽就碰頭了,使黑暗陣營的隊伍因此止步,隻拿了個八強。
然後,在四進二的準決賽中,麵對蠻荒古國玩家那正麵作戰近乎無解,且蠻橫不講理的豬突戰術,他們以二比零的成績被一波帶走。
再然後,遇到作戰手段更加全麵,還掌握了聯合忍術的日天帝國東大陸玩家隊伍,儘管他們用了不少底牌,最後還是以二比一的成績惜敗。
不過,這並不能怪他們,因為這一屆的蛇國玩家是真的強得有些離譜。
隨著千眼組織的發展,以及日天帝國三大陸之間的通道被打開的緣故,蛇國玩家不僅完善了自身的忍者職業之能力,還學到了不少沐雲鼓搗的無印忍術,作戰能力得到大幅度的提升。
冇有什麼戰事存在,可以安心練等的他們,在五大忍村的鼎力支持下,就連裝備什麼的都不遜於三大國的老牌玩家。
在這樣的情況下,就連大漢帝國的龍國玩家都隻能以二比一的成績險勝,又何況是他們?
不過話說回來,大漢帝國玩家和日天帝國東大陸忍界玩家在準決賽打的那三場比賽,大漢帝國玩家是真的打得很驚險,差點兒冇直接翻車。
忍者職業爆發力強,攻擊手段多,移動速度快,又能進行長途奔襲,唯一的缺點就是續戰能力稍差,冇辦法進行長時間的高強度作戰。
他們在第一場比賽,利用忍者職業帶來的特性,在開賽後不久便衝到大漢帝國的營地附近埋伏設陷。
大漢帝國玩家雖有防備,可還是一出營地就被打得狼狽地退了回去,然後憑借著營地據守。
忍者職業的忍術十分地多樣化,威力也甚是不俗,可方士職業的法術和謀士的謀略也絲毫不差,硬是頂住了他們的攻擊。
饒是如此,大漢帝國玩家還是付出了近半的傷亡。
久攻不下的蛇國玩家,在意識到他們剩餘的查克拉不足以一次拿下比賽以後,就準備後撤修整,卻被大漢帝國玩家看出虛實,直接祭出底牌禁錮戰場,然後衝出去和他們貼身搏殺。
相較於大漢帝國的軍士職業和遊俠職業,忍者職業的近身作戰能力就顯得有些不堪,特彆是在查克拉消耗得差不多的情況下。
最後,大漢帝國玩家逆勢翻盤,硬是拿下了第一場比賽的勝利。
重點是,最後幸存的三名玩家,基本上隻剩下一層血皮的那種。
蛇國玩家的行動要是再穩一點兒,比如早一點兒後撤等等,就能輕鬆地拿下這場比賽。
第二場比賽,蛇國玩家記取教訓,冇直接推進至大漢帝國玩家的營地附近,而是在中場位置布局。
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