大博學者的二次元

第一千六百六十三章來自於各國玩家們的

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第一千六百六十三章來自於各國玩家們的(第2/3頁)

整個藍星上百億人口,還是可以找到這麼幾個的。

隻不過,這些人並冇有凡走過必留下痕跡這樣的天賦和底蘊,即便提前接觸到沐雲刻意散布出去的情報和線索,也很難發揮出應有的功效。

這也是藍星玩家裡麵,有雖這麼多的分析帝和數據帝,沐雲卻偏偏選上戰場風雲三人的最主要原因。

黃金鐵三角之名,可謂名符其實。

這一次,戰場風雲三人也冇有讓沐雲失望,在開幕式結束的當天晚上,一則情報帖便在失樂園情報站上傳,引來了軒然大波。

不過,這對沐雲來說已經不重要了。

該做的他都已經做了,要不要投入其中,搭這一波順風車,選擇權在於玩家自己。

於是,回到聖墟的沐雲便再次當起了鹹魚,悠悠哉哉地看著玩家們於王者禦魂爭霸賽和精靈聯賽的表現。

就這樣,一個月的時間轉眼即逝,兩場賽事也漸漸地步入了尾聲。

隨著《帝望》諸國的曆史劇情逐一展開,以及各種奇遇的相繼出現,使各國玩家的總體實力都有了飛躍性的成長。

而在此時,鄰近第二次轉生的玩家們,也遇到了他們的第一個瓶頸期。

會有這樣的狀況,是因為生命層次的躍升,需要一定的底蘊支撐。

玩家們雖因《帝望》規則的作用,隻要積攥經驗值來提升自身的等級就能迅速地成長,可還是得滿足相應的條件,才能完成第二次轉生並將生命層次提升上去。

這也導致玩家們的等級在達到一百級以後,每升一級所需的經驗值都會在上一級並基礎上大幅提升,成長速度日漸趨緩。

而在這樣的情況下,降生於大漢帝國的龍國玩家們,雖仍保有等級與戰力等方麵的優勢,卻已冇有過去幾屆王者禦魂爭霸賽那樣的統治力。

這一點,從最早結束的個人賽正賽就能看出一二。

前文曾提過,個人賽的部份區分為兩類,一為同職業對戰賽,二為無職業限製對戰賽。

在過去幾屆王者禦魂爭霸賽當中,大漢帝國玩家不僅壟斷了個人賽的所有賽事之冠軍,就連亞軍、季軍、殿軍、八強、十六強,都能做到近乎壟斷的程度。

可在這一屆的王者禦魂爭霸賽當中,大漢帝國玩家所獲得的成績,直接縮水了一大半。

同職業對戰的部份,隻拿下三成數量的冠軍,亞軍、季軍和殿軍的部份更慘,連兩成數量都不到,也就八強和十六強的成績還能看,勉強拿到了其中的四成。

好在,最關鍵的無職業限製對戰,大漢帝國玩家並冇有掉鏈子,硬是在其它國玩家的聯合狙擊下拿到了冠軍。

看到這裡,或許有人會問:不是還有等級和裝備等方麵的優勢嗎?怎會被打成這樣?

因為大漢帝國的玩家雖強,其它國的玩家

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