第一千四百六十九章戰力能級的定義
第一千四百六十九章戰力能級的定義(第2/3頁)
麼大的落差了。
想一想,一枚小小的子彈在接觸目標的刹那,便對目標施加一噸的力,焦耳數會有多大?
難怪需要劃分成人級軍級和械級……凡走過必留下痕跡在心中暗忖道。
在搞懂戰力能級的劃分方式以後,接下來隻要將數據彙整,反推出計算公式,這一係列的試驗就算是功成圓滿了。
隻是,在搞懂戰力能級所代表的意義以後,新的問題也隨之浮現。
身體素質的界定依據是什麼?凡走過必留下痕跡心裡出現一個問號。
將資料收拾了一下,凡走過必留下痕跡便來到小型試驗場的另一側,這裡有著大量的設備和儀器,可以進行各項屬性的測試。
凡走過必留下痕跡點開個人麵板,對自身的屬性做出限製,先將生命層次下拉至未轉生狀態,再將所有身體素質下拉到十點。
在《帝望》裡,玩家可以對其他玩家乃至於原住民npc發起挑戰,進行一對一的切磋。
因為在決鬥以前,需要使用一麵名為【決鬥旗幟】的道具,所以被玩家們稱之為【插旗決鬥】。
這個道具的作用隻有一個,就是鎖定雙方當前的狀態,當切磋結束以後,不管受了多嚴重的傷勢,裝備破損得再厲害,都會恢複到旗幟插進地麵的那一刻。
不過,決鬥旗幟也不是萬能的,至少它無法將玩家在切磋過程中所使用的一次性道具給恢複過來。
屬性調控功能,便是與其配套的能力,隻要玩家經曆過一場插旗決鬥以後,這項功能就會解鎖,能使玩家在相對公平的狀態下進行切磋。
當然,這項功能隻允許向下修正,透過限製的方式調控,並非那種可以隨意修改數據的金手指。
言歸正傳,凡走過必留下痕跡在做完身體素質的屬性調控以後,便將所有測試做了一遍。
再然後,凡走過必留下痕跡將力量提升至十一點,接著又做了一組測試。
這還不算完,在做完這一組測試以後,凡走過必留下痕跡將力量調回十點,然後將體質調到十一點,又做了一組測試。
透過這種方式,凡走過必留下痕跡一點一點地累積出大量的數據。
等凡走過必留下痕跡做完晉階前與晉階後,身體素質各三十點的綜合測試以後,已經過了大半個月的時間。
凡走過必留下痕跡看著彙整起來的數據,整個人陷入了沉思之中。
每一點身體素質的提升,影響都是全方位的,雖然從單一方向來說,漲幅並不是很明顯,可是卻能從綜合表現看出顯著的落差。
舉個例子,在十點敏捷(常人標準)的狀態下,凡走過必留下痕跡跑出來百米十四秒的成績,而在十一點敏捷的狀態下,跑出了十三秒八五。
然後,凡走過必留下痕跡在十三點敏捷的情況
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