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第一千四百六十八章物理破壞的本質

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第一千四百六十八章物理破壞的本質(第2/3頁)

上了一個問號,隻能作為一個參照。

再之後,有人以高一級的戰力吊打七八名戰力低一級的玩家,也有人以低兩級的戰力在一對一的情況下逆襲,諸如此類的事情時不時地傳出,加劇了這個帖子在玩家論壇沉淪的速度。

要不是凡走過必留下痕跡的記性不錯,隱約還記得這件事情,要不然的話……嘖嘖嘖,凡走過必留下痕跡還不知道要試驗多少次,才能夠發現這一點呢!

凡走過必留下痕跡看著手邊的資料,開始整理自己的思路。

武器破壞人體或裝備,本質上是透過消耗動能來進行的,動能越大破壞效果越好,動能越小破壞效果越差。

與此同時,動能也決定了遠程武器的飛行速度,而飛行速度又影響到所謂的彈道。

遠程武器的飛行速度越快,彈道越平直,越容易瞄準,反之則會呈現拋物線,飛行速度越慢,弧度也就越大。

常人所能提供的動能很小,單手刀劍大多不足五十焦耳,長柄的雙手武器稍好,但也隻有一百焦耳左右。

弓箭所能攜帶的動能,一般多在四十至七十焦耳之間,硬弓則接近一百焦耳。

再來就是現代反曲弓的一百五十焦耳,以及現代弩的兩百焦耳。

問題來了!

矛與盾是相對的,除了動能以外,攻擊的穿透力也是一大要素,而影響穿透力的關鍵,便在於硬度和外型。

以子彈為例,若子彈的硬度不夠,在與目標接觸的刹那,反作用力便會將子彈自身的結構給破壞,使子彈就此分裂成若乾等份。

這時,子彈的動能除了會傳遞到接觸目標身上之外,還會就此分散到碎裂開來的子體上麵。

當子彈的動能被分散,子彈的穿甲能力便會隨之下降,進而降低動能所能造成的破壞效果。

若說硬度關係到反作用力與動能分散的問題,外型就關係到動能傳導的部份。

眾所周知,在同等條件下,接觸麵積越小,能夠形成的壓力也就越大,反之則越小。

就和水流量冇變,水管的口徑卻突然變小時,會形成強壓使水的流速變快的道理相仿。

物體對動能的吸收分散的效率是有限且趨於恒定的,動能傳導得越快,越容易使接觸物體的接觸位置達到吸收分散動能的閥值。

當動能的傳導超過這個閥值,就會使物體結構出現崩解的現象,而這便是動能可以對物體構成破壞效果的原因所在。

所以,直接用焦耳或牛頓來定義戰力能級的威力是不夠的!中間還卡著一個動能傳導的問題。

凡走過必留下痕跡看著手中的數據,大腦飛快地運轉著。

突然間,一道念頭在腦海中閃過,讓凡走過必留下痕跡眼睛為之一亮,忍不住用手拍了拍自己的腦袋。

〝我怎麼會突然犯蠢了呢

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