第一千四百六十七章凡走過必留下痕跡的
第一千四百六十七章凡走過必留下痕跡的(第2/3頁)
再好,這時也忍不住自嘲道。
得了!那就自己找自己感興趣的事情做研究吧!
凡走過必留下痕跡搖了搖頭,就在0128基地裡麵閒逛了起來。
隻是逛著逛著,凡走過必留下痕跡就逛到了小型試驗場,他看著試驗場裡的儀器,一個想法便突然湧現。
凡走過必留下痕跡眼睛一亮,當場傳送回失樂園,然後進了禦魂商團的店鋪。
相較於那些玩家大勢力,凡走過必留下痕跡的財力雖然相形見拙,隻能用小巫見大巫來形容,可對於一般玩家來說,仍是土豪一級的存在。
在資金用度無虞的情況下,禦魂商團的渠道真心不要太好用,冇多久時間就讓凡走過必留下痕跡買齊了他需要的東西,然後傳送回到0128基地。
接著,就看見凡走過必留下痕跡一會兒使用手弩,一會兒操控床弩,一會兒又丟起了道具。
這些攻擊落在小型試驗場裡麵,用來測試威力的儀器上麵,頓時便看到一連串的數據從一旁的介麵上顯示出來。
凡走過必留下痕跡在將這些數據彙整起來以後,透過各種運算才搞懂《帝望》裡那些關於戰力能級的屬性,到底是怎麼一回事。
在最一開始的時候,玩家們以為戰力能級和過去那些遊戲的設定差不多,隻是一個簡單的數據參數。
直到盜匪肆虐劇情過後,玩家們才漸漸地意識到不對,開始透過各種方式進行解析。
當前最靠譜的說法,是評定【攻擊時所產生的能量多寡】的一種分級方式。
可在凡走過必留下痕跡的數據實測下,才發現這種說法其實是有問題的。
更加準確的說法,其實是【在冇有命中要害的常規狀態下,一次攻擊所能造成的實際傷害分級】才對。
經凡走過必留下痕跡的數據統計來做研判,戰力能級的層次劃分方式應該是這樣的:
冇辦法在一次攻擊中,對人員造成具致命可能性之傷害者,被歸類在a級以下,也就是所謂的無品級。
能在一次攻擊當中,對人員乃至輕型載具造成有效傷害者,為a級層次。
能在一次攻擊當中,對重型載具乃至於防禦工事造成有效傷害者,為b級層次。
能在一次攻擊當中,對一定範圍內的重型載具防禦工事,亦或者堡壘化工事造成有效傷害者,則為c級層次。
至於人級軍級械級等特性,則是對戰力能級的一種補充,其定義應該是:【攻擊時所產生的能量多寡】與【能量轉化率高低】的綜合表現。
舉個例子:一拳把人打骨折所需要的動能,與中小口徑步槍子彈在有效射程範圍內的動能相仿,可是前者打在輕型載具的鈑金上麵,隻能將鈑金打得凹陷,後者卻能將其貫穿,並對車內人員造成殺傷。
換言之,也
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