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第1322章位麵晉階之法

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第1322章位麵晉階之法(第1/3頁)

〝唉……〞在擺脫方才的回憶以後,林容不禁輕歎了一口氣。

他們憑借著上輩子對古籍的研究,硬是拚湊出三個讓半位麵晉階成位麵的辦法,可無論是哪一個,代價都高得嚇人。

第一個方法是利用物理改造的手段,比如在地底投放高能物質,借此形成人造岩漿;比如埋藏大量的礦石與礦母,建構人造礦脈;又比如在地表掘土註水,種植林木,放養牲畜等等。

在做完這些動作以後,再透過預先設置的通道,使部份岩漿湧上地表,將部份溪河湖泊煮乾,將少許森林燒毀,借此形成大量的水氣和上升氣流,推動半位麵裡的空氣流動並使雲層出現。

有風,有雲,接下來就會有雷,有雨。

利用改造的方式逐步推動半位麵的循環機製,使這些東西逐漸地烙印在半位麵之中,借此完善半位麵的規則,進而達到半位麵晉階成位麵的目的。

因為不需要用到太多高層次的東西,所以這個方法的成本較低,可即便如此,代價仍不是林容當前所能承受的。

為什麼?因為麵積太大了!

在《帝望》中,一個縣的麵積有多大?就林容目前所知道的,即便是環境最優渥,麵積最小的一個縣,也有九萬兩千多平方公裡。

想要建立一個諸侯王國,少說也要有一個州,也就是七十五個縣的領地,至少六百九十萬平方公裡的麵積啊!

哪怕不需要用到太大的高層次物品,光是這浩大的工程開銷,就足以讓林容感到頭皮發麻。

第二個方法,則是透過註入金、木、水、火、土、風、雷、光、暗等九元素來完成的,半位麵的麵積越大,需要註入的數量也就越多。

隻要有足夠數量的元素精華,短時間裡麵就能使半位麵晉階成位麵,隻不過……

元素精華的註入,必須按照一定的比例配置,而且還需要一次性地註入半位麵之中才行。

假使元素精華的數量不足的話,下一次再進行元素精華的註入時,就必須使用高一個層次的元素精華才行。

以b級層次的元素精華為例,哪怕是最為常見的土水火風四元素,一單位也要幾千枚金幣,而a級層次的元素精華,就算是較貴較稀有的光、暗元素,一單位也隻有了金幣的價值,落差不可謂不大。

雖然一個b級層次的元素精華能抵十個a級層次的元素精華,可是價值方麵的落差卻遠遠超過十倍。

在這樣的情況下,隻要冇能一次性滿足半位麵晉階所需的元素精華的註入數量,每失敗一次,需要付出的代價就會往上翻個幾十上百倍。

要是半位麵的麵積隻有一個縣的話,林容還敢砸錢跟它拚拚看,可若將半位麵的麵積擴大到一個州……

嗬嗬。

林容在知道這個方法的弊端以後

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