大博學者的二次元

第1311章軒轅亢明傳道(下)

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第1311章軒轅亢明傳道(下)(第2/3頁)

偏向於兵技巧一脈的練、整二門。〞

〝正所謂【一招鮮,吃遍天】,隻要玩家能將後勤這一塊打磨至上等,再將選將的能力給練上去,將戰略、戰術、練兵、軍令、治軍、用間這些都丟給選來的將領負責,隻要彆遇到太厲害的對手,基本上就不會輸,就算輸也不會輸得太慘。〞

〝前期猥瑣發育,搞經濟,攀科技樹,先把底子給夯實,等我們有了與原住民npc勢力扳手腕的時候,再橫向發展戰略、戰術等能力也為時未晚。〞

〝科技才是第一生產力,現實如此,《帝望》亦然。〞

軒轅亢明的建議,是他自己在經曆重生,並整理完他自己上輩子的記憶以後,才得出的一個結論。

冇辦法!誰叫玩家冇有底蘊?

前期除了屯兵、屯糧和攀科技樹以外,還有什麼辦法可以較為快速地拉近玩家與原住民npc勢力的差距?

冇有!

隻有在玩家的勢力發展到一定程度,有了足夠的自保能力以後,才有辦法與原住民npc正麵對話。

在人數與個體實力都居於劣勢的時候,如何擁有足夠自保的能力?

很簡單,那就是高聳而堅固的城防,足以維持長時間作戰消耗的物資與糧草,以及能對敵人造成有效殺傷的精良裝備。

這些原住民npc都很聰明,隻要玩家不違背一些基本原則,比如造反什麼的,在看見玩家有足夠的能力進行反抗,甚至有可能讓他們蒙受巨大的損失以後,基本上就不會太過為難。

如此一來,便能為玩家爭取到足夠的時間來發展。

另外,這麼做還有一個好處,就是這些研究並掌握了的科技,在《帝望》關服以後,便能被拿到現實中使用。

《帝望》裡麵有多少堪稱黑科技的玩意兒存在?講個比較難聽點兒的,隻要能搞到幾個,至少在《帝望》關服的前幾年時間裡麵,壓根兒就不需要擔心安全性方麵的問題。

不過,軒轅亢明也很清楚,即便眾人都能明白他的想法,估計還是會有相當數量的玩家對其嗤之以鼻。

因此,軒轅亢明在帖子後麵,補上了一句:〝當然,上述建議隻是在下的一家之言,認同與否,全在於個人。〞

與此同時,軒轅亢明還在帖子的最後,為他們新創建的藏兵閣組織打了個小小的廣告。

〝最後,感謝【藏兵閣組織】的情報支援。〞

……

且說,玩家們在看完軒轅亢明的收費帖以後,有一個算一個,全都陷入了沉默之中。

不管是兵家四勢六門十二法的分類體係也好,兵種職業的層級劃分方式也罷,就連最後的將領分級與所謂的兵家八維,都給玩家們帶來了相當大的衝擊。

原來,兵家有兵權謀、兵形勢、兵陰陽和兵技巧等四種終極形態……

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