大博學者的二次元

第1192章從零件開始的鍛造

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第1192章從零件開始的鍛造(第2/3頁)

要還是憑借著魔晄能量牽引和吸附,所以這部分所需的零件並不多。

看到這裡或許有人會問:為什麼這兩把武器組合起來以後會是背刃?為什麼這兩把武器明明樣式一樣,一個是刀,另一個卻是劍?

原因很簡單,因為這兩把武器的背麵並不是平的,而是帶斜角的。在結合成芬裡爾●六式的時候,它們的背部會與真空劍的劍刃構築出莫約一百二十度的銳角,儘管不是很鋒利,但卻仍保有一定的切割能力。

至於刀劍的名稱就更簡單了,二者雖然樣式相仿,可實際上一個略寬一個略窄,一個雙麵開刃,另一個背麵雖然有著斜角,但末端卻是平的。

至於安裝在芬裡爾●六式兩側,主要用來固定齒刃劍和齒鋒刀,可以折合的芬裡爾●斧刃刀五式、六式就更不用說了,光是折合固定的機構就需要不少的零組件,再加上斧刃護柄和刀柄的部份,堪稱六柄刀劍裡麵零組件最多的。

從小零件開始做起,除了能讓沐雲熟悉炙血秘星鋼的特性之外,還能有效地鍛練沐雲的技藝,但更重要的還是降低材料的耗損。

彆看沐雲現在手頭上有著近四萬塊炙血秘星鋼合金磚,但也隻有這一些,用完就冇有了,根本浪費不起。

沐雲拿起一塊炙血秘星鋼,將其放置在爐火中加熱,等它被加熱到渾體通紅,甚至隱隱泛著金光之際,這才將它從爐火中取出並放置在鐵鑽上麵。

各項技藝為什麼在二次元宇宙會有層次上的差異?因為材料的性質和強度不一樣,需要的技巧和手段也不一樣。

這不是說低層次的技藝對高層次無效,亦或者高層次的技藝無法用於低層次,隻能說不適合,僅此而已。

舉個例子,就像現代重工的鍛壓機,隨隨便便就是幾千上萬噸,造出來的成品在強度上也是一個賽過一個。

然而,若將這些鋼材置換成生鐵呢?也是鍛壓的噸位越高越好嗎?

很顯然,並不是。

在鍛壓噸位不足的時候,有時候不僅需要反覆鍛壓,鍛壓出來的成品也會有壽命和強度不足等缺陷,而在鍛壓噸位太高的時候,則需進行所謂的噸位減配調節。

這些鍛壓機就好比二次元宇宙裡的各項技藝,而鍛壓機的噸位便相當於這些技藝的層次。

很多時候,並不是水平越高的東西就越好,需要考慮的東西有很多,最適合的其實才是最好的。

千錘百煉這句話裡的千和百雖為虛數,用來表示數量很多的意思,可為什麼不用萬、億等單位?

再來,很多人在過去應該曾聽過百煉鋼、千鍛鋼一類的說法,可是有誰聽過萬鍛鋼、億鍛鋼?

這到底是為什麼?

原因很簡單,一是材料本身的承受能力有限,無法承受所謂的萬鍛,二是鍛造技

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