海洋求生:開局155加榴炮

第485章傾向

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第485章傾向

當然,基層討論也有其局限,比如它必然還需要承擔了一部分娛樂屬性。

這算是推動政治大眾化普及化的必然代價了,不然,枯燥的說教和辯論隻會打消參與的積極性。

就比如核武器的話題在群組中討論的時候,就經常向卡牌的方向發散。

現在的卡牌設計團隊極其活躍,幾乎將設計牌組當成了使命,有什麼風吹草動很快就會加入更新序列。

像是【戰術】艦群巡航,【強化】海木艦體,【災難】寄生蟲……都已經早早加入卡組了。

說到興起,有人還掏出紙筆,幾筆就手繪出了卡牌設計草圖。

卡麵上畫著枚圓潤的大型航彈側視圖,創作者還興致勃勃的猜測起參數來。

旁邊有人說了句這畫的也太原始了,畫的人還冇出聲,就又被另一人反駁這樣才對,更有威懾力。

幾方就這麼互相說了半天,才以交給設計師做主結束爭論。

最初的話題越來越發散,這也算是繼承網絡時代的傳統藝能,但幾萬人裡,每時每刻總有還未發散的地方,話題偶爾也會莫名其妙突然拐回正途。

就在這種積極討論的氛圍中,幾項共識的雛形開始形成。

大家已經得出結論,認為域委既然在工業品類上已經明顯領先於絕大多數已知海域,那咱們是不是應該主動往外走?

既然手裡有東西,就應該用到更廣的地方去。

這個表述被傳播開來,並且愈演愈盛,然後從這個節點開始,話題向更明確的方向收斂。

討論的起點由此落實為,作為一個擁有先進技術和武力的集體,在新世界中應該扮演什麼樣的角色。

這個角色被許多人用相似的語言描述了出來。

“我們已經有能力在更廣闊的範圍內輸出影響,那就應該主動去做,而不是等著彆人先來占據那些本可以由我們建立起來的東西。”

有人提出應該先從資源點控製入手,也有人認為應該先建立固定的航線基站……

這些具體操作層麵的分歧並不影響共識,在這片重新洗牌的海洋世界上,擁有技術和武力的域委,應該承擔起重建秩序的責任。

應該在這新世界開疆拓土,重現原世界的輝煌。

當然了,民意歸民意,那些在食堂和群組中的熱烈討論,那些關於繼承正統的共識,在擁有全局視野的陳奎書等人的討論中,仍有幾個繞不過去的坎。

它們首先就存在於地圖上那些以萬公裡為單位的間距裡。

且不說那高級海域中平均距離在兩萬公裡的特殊區域,新海域從最北端到最南端,直線距離是多少?

超過六萬公裡。

原世界的赤道才四萬公裡。

六萬公裡啊,現如今航空局的飛機一直不停地飛,也要將近一個月才能到。

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