第五十七章:逆轉的評價
第五十七章:逆轉的評價(第3/3頁)
接下來眼前出現的一幕,卻還是令他們大吃了一驚!
緊隨其後的第一場打戲,是男主緋村劍心衝向一群敵人的群戰戲。眾所周知,打戲的要求有很多,除了動作設計之外,首當其衝必然便是演員自身的水平足夠。要是不夠的話,就隻能以快速的剪輯製造緊張感,或是插入慢動作形成快慢對比,給人以節奏感,再不然的話便以多角度進行反複切換對比等,以此來烘托出戰鬥的氛圍。
而群戰戲,要求就更多了。除了前麵所提到的之外,還有安排上必然要井然有序,否則的話呈現出來的畫麵必然是一團亂,很容易讓觀眾眼花繚亂,分不清主次。畫麵必須時刻保持變化,不然就不足以表現出更多的細節為人所接受,但變化太多也會影響到整體的呈現,因此又必須在其中做出取舍等等——
可是包含大野秀夫的觀眾們所看到的,卻是一連串的長鏡頭!
是的,冇錯,你居然在一部動作漫改電影的第一場打戲裡,便看見了一段時間不短的長鏡頭,而且幾乎可以斷定的是,這種並不是那種粗製劣造隨意拍攝的長鏡頭,而是經過了用心打磨最終呈現的優質成品!
大野秀夫的下巴都快驚得掉下來了,然而更令他吃驚是電影中緋村劍心的表現。
這一連串的長鏡頭都是為了緋村劍心而服務的,理所應當,此刻眾人的註意力也全都集中在了他身上,卻發現這一段的動作設計簡直出色到堪稱滴水不漏!
流暢的揮劍,乾淨利落的斬殺,以及令人難以想象的劍式劍招,整個畫麵簡直行雲流水,快到毫巔!冇有絲毫拖泥帶水之處,也冇有任何一個動作一秒畫麵是無意義的,伴隨著陡然激昂的背景音樂,明明是一段兩分鐘的長鏡頭,卻令人由衷的感受到了賞心悅目的地步!
“嘶——”
一直到影片中的緋村劍心停下腳步,鏡頭緩緩抬高,露出了背後屍橫遍野的畫麵,現場觀眾才陡然間驚訝的反應了過來,自己居然在不知不覺間屏住了呼吸,趕忙深深吸了一口空氣。
是特效嗎?不像,那就應該是特技了?可是特技也需要演員自身的水平足夠,才能夠呈現的出這樣真實的畫麵啊?這麼精彩的一段打戲究竟是怎麼拍出來的?這個扮演緋村劍心的年輕演員又究竟是什麼人?
現場所有觀眾的腦海中都在震撼地回蕩著這幾個問題。