重回港島百年

第438章遊戲機

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第438章遊戲機(第4/5頁)

都可以做成遊戲。

這些李鬆也在二手平臺定製了遊戲內容。

不過這麼多遊戲不會一次性推出來。

第1款紅白機主打的遊戲,李鬆就決定用魂鬥羅。

另外這些遊戲也可以移植在街機上麵。

當然還有水果機。

水果機其實就是賭博的機器。

“好的,老板!”吳明拿到資料之後,直接答應。

然後吳明就拿著資料去找研究所的研究人員。

吳明不懂技術上的東西,更多的是行政管理。

不過研究所有自己的一套流程。

下麵的研究人員要根據不同的項目,對這個項目進行分析,也就是要怎麼做這個項目大概需要多久時間,又需要多少經費。

電子研究所的研究員,級彆不同,能夠拿到的任務也不同。

而且不同級彆的研究員都可以自己開項目。

但是連續兩次項目失敗就會降級。

如果項目成功就會晉級。

不同級彆項目的投資不一樣。

李鬆是需要真正有本事的研究人員。

其實搞研究就跟讀書一樣,絕大部分研究人員都是做最基礎的工作。

隻有少部分的研究人員能夠起到帶頭人的作用。

項目帶頭人需要敏銳的意識。

項目帶頭人,可以說是行業裡麵的牛人,分為大牛,小牛。

這些人拿到項目之後,憑借他自己的技術實力以及敏銳的意識,能夠更快更早的完成項目。

打個比方,搞研究就像在黑坑裡麵釣魚。

因為同樣的研究項目,全世界有很多人在做。

就像一個黑坑有很多人釣魚但是誰先釣起來,運氣占一方麵,另外技術也要占一方麵。

下午的時候,吳明就把技術分析送到了李鬆手裡。

李鬆看技術分析人是王華東,這個研究員專業就是電子研究方麵的!

李鬆對於技術分析並不是很懂,李鬆主要是看對方要多少錢,然後再多久時間可以拿出樣機。

王華東需要兩個月的時間,需要五萬塊錢的研究經費。

之所以研究經費這麼少,是因為李鬆說了,技術包括圖紙都是現成的,研究人員隻是需要把技術圖紙變成實物。

也就是說這個技術的設計已經完成,隻是需要把設計變成實物。

“那就把這個項目交給王華東,兩個月以後,我要看到樣機,註意保密,這個項目就命名為熊貓機。”這個時候李鬆才把全套的技術資料拿出來。

李鬆把紅白機直接變成了黑白配色。

所以李鬆把這個項目叫做熊貓機。

“好的老板。”吳明作為管理者,忠實的執行著李鬆下達的任務。

然後李鬆就前往寶馬摩托車廠,李鬆還在考慮一個問題,那就是遊戲機的銷路。

從曆史上的數據來看,歐美國家還是遊戲機的主要市場。

“把遊戲機放

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