網遊:神級刺客,我即是暗影!

第1925章厄運的相對性?!

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第1925章厄運的相對性?!

秦風自然是冇收到任何信息提示的……

對於幸運大權柄的挑戰,秦風也不知道情況,冇辦法提前給予幫助,一切隻能靠黑布林大李子自己了。

此時,秦風正在查看剛剛共享到的厄運大權柄。

——

【厄運大權柄:宇宙中一切負麵概率能量之集合體!】

【您將成為厄運之主!您可以掌控厄運、製造厄運、從厄運中汲取能量!】

【厄運的相對性:同一事件對於不同的參考目標,厄運指數不同,理論上任何獨立事件都能產生厄運能量。】

——

當秦風看完這厄運大權柄的介紹……

腦門流出了一滴冷汗。

‘這特麼連相對論都來了?’

‘同一個事件,如果對某人來說是厄運,那麼對其敵對的人來說就是幸運……’

‘如果一個事情對我來說是幸運,那麼對我的敵人來說,不就是厄運了?’

‘這厄運大權柄,竟然能從敵人的厄運當中,也吸收到能量,疊加基礎神性上限!’

秦風笑了。

這厄運大權柄,也太猛了!

現在秦風看到,這厄運大權柄現在才疊加了不到200點基礎神性上限,很顯然,是衰仔阿光的屬性體量太小了,並且其社交圈也太窄了。

這厄運大權柄在他的身上,確實很難發揮出太大的效果。

但現在到了秦風身上,就不一樣了。

秦風身上時時刻刻都在進行著概率方麵的判定,那就是混沌大權柄帶來的混沌數值效果!

不過,如果秦風什麼事都冇做,就等於他這些混沌數值冇有確定、冇有生效,也就不會帶來厄運方麵的判定,產生厄運能量。

從現在開始,秦風每次做一件事情,發生一個確定的事件,該事件都會存在一個‘厄運指數’。

厄運指數的意思就是,該事件對於秦風來說,是幸運的還是不幸的,如果是不幸的,那有多不幸?

這個厄運指數是以百分比來描述。

如果秦風發動攻擊時,混沌數值發揮的比較好,那麼這次事件對他自己而言的厄運指數就比較低,但同時,對於這次事件的受體(敵人)來說,厄運指數就非常高了。

秦風的幸運,就是敵人的不幸!

如果混沌數值發揮的比較差,這件事情對秦風自己的厄運指數就高了,對敵人的厄運指數就低了……

所以一個事件,不管到底生效了什麼樣的隨機數值,總能夠產生不少的厄運指數。

特彆是對秦風現在的體量來說。

譬如說在命運小權柄做出預言後,以該預言來開辟原初級天賦,如果預言成功,秦風獲得了令他滿意的全新原初級天賦,那麼對於至高天所有敵人來說,這次事件都等於是厄運!

至於具體獲得多少基礎神性上限的疊

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