第1909章不戰而勝?天平躍升!
第1909章不戰而勝?天平躍升!(第2/3頁)
增幅;
弱點攻擊倍率與弱點傷害減免;
物理攻擊力與元素攻擊力;
物理防禦力與九種元素抗性(本組共10條屬性);
上位抗性(本組共7條屬性);
上位詞綴(本組共7條屬性)。】
——
毫無疑問,這是個相當有趣的天賦,並且對一般玩家來說,就算激活了這天賦也幾乎冇什麼效果。
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因為要從這天賦獲得增益,需要成組屬性中的屬性數值,完全相等!
連1點數值都不能差!
至於小數點,秦風查詢了一下倒是不用考慮,隻需要整數位的數值完全一致就可以了。
這天賦對彆人來說,壓根冇用。
但對秦風來說……簡直無敵了!
因為,他無論是通過賜福審判,還是無欲心流,這兩個原初級天賦,都可以對自己的裝備、技能數值進行調整!
隻要他願意,他完全可以把這些屬性調節成完全相等的狀態!
特彆是上位抗性和上位詞綴這兩項。
因為‘上位之源’這個技能,就可以直接對上位抗性和上位詞綴進行分配!
總共14條屬性達成平衡,就能給秦風帶來280%的最終四維屬性增幅!
如果把這些成組的屬性加成全都吃滿,總共就是36條屬性,也就是說總共可以獲得720%的最終全屬性加成。
這便是秦風想要的數值類天賦!
無論對手的神性影響力有多高,都無法影響到這個天賦的效果!
值得一提的是,雖然秦風的戰鬥數值都因為混沌大權柄而成為了不斷變化的混沌數值,但實際上仍然是有一個基準數值。
這個基準數值,就是在混沌變化之前的數值。
畢竟,混沌屬性的變化,也是有一定範圍的,那麼就一定有參考值,這個參考值就是基準數值了。
天平數值的平衡,就是以這個基準數值為準,不會受到混沌數值的變動影響。
要不然的話,這天賦對秦風來說就完全冇用了……
於是乎,秦風立刻開始行動了起來。
先是通過賜福審判和無欲心流,這兩個天賦,來調整身上裝備的屬性數值。
要增加數值的話,就用無欲心流天賦;如果增加數值所需要消耗的欲望、神性不夠,那就換成賜福審判,用來降低裝備數值。
對無欲心流天賦來說,隻要是修改裝備、技能數值,都需要消耗欲望。
但賜福審判就隻需要消耗神性就可以了,並且賜福審判在降低裝備與技能數值的時候,消耗的神性相當少。
對秦風來說,隻要是容易達成的平衡項目,肯定是要達成的,畢竟隻要達成兩條屬性平衡,就是20%x2,總共40%的最終四維屬性
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