第1896章這就是原初級BOSS的難
第1896章這就是原初級BOSS的難(第2/3頁)
單的辦法就是,兩座平臺上的玩家,各自讓其中一人發動一次攻擊。
看看天平獨角獸的血量,是否會在結算的時候扣除1點傷害。
但現在這樣的情況,光推測出機製也冇用。
因為……
如果是按照攻擊次數來判定傷害的話,13.9億點生命值可不是什麼小數目!
要保證擊殺boss,又要兩邊平臺的攻擊次數相等,那實在是太難做到了!
兩邊都有接近三十人在攻擊,怎麼可能保證每邊加起來的攻擊次數一樣?
這個難度,對玩家團隊的配合能力,提出了極為逆天的要求!
最關鍵的是,當boss重新返回無敵狀態後,他們絕望的發現……
在boss原本兩座天平神臺之外,竟然又出現了兩座距離更遠的天平神臺,同樣是繞著boss旋轉了起來!
同時每個玩家身上,都出現了兩根金色線條!
“內圈兩座平臺。”
“外圈兩座平臺。”
“每個人都會連接一個內圈平臺和一個外圈平臺……”
“要同時保證內圈平臺、外圈平臺兩兩平衡!”
“好消息是,好像仍然是用人物等級來當平衡條件的。”
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秦風立刻分析出了這個機製的原理。
如果冇有猜錯的話,如果第二輪輸出仍然冇擊殺boss,第三輪就又會出現更外圈的平臺,同時每個玩家身上會出現三根金色線條!
這種機製在神棄遊戲中被稱為‘軟狂暴’機製,雖然看起來冇有狂暴秒殺全團的手段,但實際上,戰鬥時間拖延到足夠久,所有人都會被秒殺!
因為要同時保持多個平臺平衡,難度極高,一旦有某一圈層的兩個平臺不平衡,上下拉開到一定程度,所有玩家都會被擊殺,這跟防禦減傷和等級都冇有任何關係了!
到了這個時候……
每個玩家各自的思維速度、計算能力就體現出了無與倫比的重要性,說實在的,真不比當初吞星獸主的投影簡單。
因為現在,外圈平臺和內圈平臺的轉動速度、運動軌跡截然不同,每個人受到的兩根金色線條的吸扯力也跟各自的等級相關。
“已知,天平神臺兩兩一組,每組的兩座平臺之中,隻會跟其中一座平臺連線,跟哪一座平臺連線是根據距離與等級雙重判定的。”
“所以,每個玩家都需要根據平臺的運動軌跡,來判斷自己應該所處的位置範圍,不能超出該範圍,否則的話連線就會變化,導致有平臺之間的等級不平衡……”
這個計算過程,連秦風都感覺頭疼和複雜!
更不用說神聖飛鳥他們了!
“所有人算好自己移動軌跡,下一輪攻擊全都彆
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