048過關丶升級
048過關丶升級(第2/3頁)
因為研究過超凡遊戲論壇裝備帖子的他知道,在超凡遊戲的裝備屬性中,防禦屬性其實是個很複雜的屬性,它的真實防禦效果並不像新手玩家們所想的那麼直觀,不是類似攻擊屬性的線性提升。
比如完好的紅皮葛衣他記得防禦值隻有40多,算是很低的數值了,幾乎任何利器都阻攔不了分毫,僅僅能防護普通蚊蟲叮咬等輕微傷害。
他現在身上這件破魔皮甲防禦值有139,看上去翻了三倍,但防禦效果不見得就比紅皮葛衣高多少,麵對利器攻擊它大概率一樣瞬間被破,不見得說同樣的攻擊打在紅皮葛衣上掉10點血,打在它上麵就隻掉5點。
按論壇上的說法,大多數裝備的防禦效果是一種固定數值減傷和百分比減傷的不穩定混合體,這兩種減傷在麵對不同類型和不同強度的攻擊時會發生很大幅度的波動,有時候能保護玩家無傷,有時候隻讓玩家承受一部分傷害,有時候則一點傷害減不了不說,裝備還會被嚴重損壞。
相對應的,各種裝備詞條或被動技能上的減傷效果都是實打實的,冇有任何折扣,寫了減免物理傷害10%那就一定不多不少減少10%,不存在什麼麵對不同情況有各種波動。
也正是因為這個原因,玩家麵板上的防禦值屬性都是默認隱藏的,玩家不去特意調取都看不到具體數值,畢竟看了也隻能當個參考,除非你防禦值高得出奇,不然數值多一些低一些實際效果變化都不大。
檢查完新衣服,楚天易接著將另一個獎勵鐵木盾牌拿了出來,是個梯形的黑色木盾。
這玩意相比剛才的衣服就要硬太多了,防禦值高達四位數,代表著它即便隻有普通等級,也能帶來相對堅實的防護能力。
「待會第六輪據說還有破魔弓手,這盾牌正好用上,應該能幫忙頂住一些傷害,就是感覺拿在手裡有點沉,可能會影響我的行動速度。」
隨手感受了下盾牌的重量,楚天易很快又將它收回了背包空間,打算隻在必要時再拿出來,正常時候還是隻用百煉長橫刀。
最後,他仔細查看了下自己升級後的玩家麵板,發現各項數值都有所提升,尤其是法力值和生命值這兩項,受他身上法力提升被動和強壯被動的影響,提升幅度最為顯眼。
【玩家:楚天易】
【等級:4級】
【經驗:0%】
【職業:刀客】
【天賦:被動之王】
【生命:154】
【法力:56】
【攻擊:38~56】
【移速:41】
【技能:武器精通(刀)1級,會心一擊1級,衝刺1級,殺意1級;遠射3級,迅速3級,嗜血3級,毒素抗性3級,破魔2級,法力提升2級,巨力2級,硬皮2級,毒素強化
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