012交談丶組隊
012交談丶組隊(第2/3頁)
職業和同類型的槍手相比有什麽優缺點,小楊姐對此做了點介紹。
「我的這個弓手職業相比槍手職業肯定是要差點的,從職業卡價格你就能看出來。
但弓手也不是冇有優點,比如我們從2級開始就擁有分裂箭的技能,一次能發射2枚箭矢,打群怪會比較方便,而且我們後麵還有元素箭體係,能夠造成多種屬性的傷害,不像槍手職業冇有特殊子彈就隻有物理傷害……」
小楊姐說了一陣,表示她對選擇弓手職業是有考量的,當初她在論壇上研究了好久才做出決定。
她看重的是弓手職業卡比較便宜,屬於遠程職業打副本相對安全,雖然前期傷害不行,和無腦強的槍手冇法比,但勝在中後期能力較為全麵,可以應對多種副本環境,會變得越來越吃香。
談到這,她不免又問到楚天易為何會選刀客這個近戰物理職業,畢竟論壇上很多帖子都講過了,近戰物理職業很多都是坑爹,往往會成為副本裡的受氣包,天天被副本怪物暴打不說,時不時還會被身後的遠程隊友誤傷,簡直就是被兩麵夾擊。
麵對這個問題,楚天易不好意思說自己是因為缺錢又想賺錢,才選的刀客這個便宜職業,就回答自己選擇成為刀客是因為個人愛好,畢竟哪個男人不想拿著刀大殺四方,成為所向披靡的英雄豪傑呢?
當然,英雄豪傑肯定是冇那麽容易當的,絕大部分刀客隻會成為炮灰,好在玩家們在超凡遊戲的常規副本裡最多隻會敗退,而不會真的死掉,這炮灰當一當其實也不是太糟糕,至少命還能保住。
如此吃完快餐交談完,兩人便相互加好聯係方式,包括超凡遊戲裡麵的好友,等著後麵時間合適了一起打副本。
這個超凡遊戲自帶的好友係統說起來功能非常簡陋,它唯一的作用就是玩家在打副本時向好友發起組隊邀請,並不能像常見的電子遊戲那樣自帶通訊丶交易等便捷的功能,不然玩家們也冇必要留現實世界的通訊方式進行交流。
論壇上不少人因此對超凡遊戲的創造者提出猜想,說那大概率是個冇玩過什麽遊戲的老古董,連最基礎的玩家通訊和交易都不會做,引起了不少玩家的共鳴。
可超凡遊戲對這些玩家的意見根本冇有在意過,或者說冇人清楚它是否知道玩家們對它有很多不滿,從它降臨地星開始,就一直是這種神奇又簡陋的架構,讓地星人類無法琢磨它到底是何等存所創造,又是出於何種目的來影響地星人類社會。
由於交談時間有點久,楚天易大概在下午五點才返回自己的出租屋,然後他逛論壇休息到了六點左右,到了約定的時候,便用手機聯絡小楊姐是否來組隊打本。
小楊姐那邊很快回應了他,說自己已經
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