第64章殘艦自救
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第64章殘艦自救
零點六一七倍光速的純正向對衝,戰前不可能有減速盤旋的方案,那是物理規則定下的鐵律。
想要在二十八小時內將如此龐大艦隊的相對速度降至百米千米級,劇烈的過載震蕩不僅是人體肉身無法承受,高強度合金鍛造的艦體材料應力極限,艦隊儲備的所有推進工質,都會在極端變速中瞬間崩解耗儘,戰前急減速是極不劃算的買賣……
所以,兩支裹挾著恐怖慣性的龐大艦隊,最終執行全速對衝,在五點四秒的極短窗口內,完成全域蜂群交錯,高速動能撞擊,戰鬥,承受漫天殘骸衝刷。
待到翻滾灼燒的碎片洪流徹底掠過雙方編隊,敵我所有艦船的航行矢量已然徹底背向背離。
丙01391編隊所有戰艦,儘數朝著河外的清冷空域疾馳而去,法軍殘餘艦隊則奔向截然相反的深空星海。
兩支方才浴血廝殺的艦隊,彼此間距正以每秒十八萬五千公裡的恐怖速度飛速拉開。
這非是雙方將士主觀怯戰,也冇時間冇能力避戰,也無人不願為隕落的戰友報仇雪恨,隻是這場相對論級彆的對衝戰役,打完便徹底失去了再度碰麵交火的物理條件。
地球空戰、近地星際纏鬥,尚且可以製動刹車、轉向迂回、折返占位,一輪交火結束仍能重整陣型再戰。
但相對論近光速對衝,交彙窗口僅有且唯一一次。
整支艦隊的整體動量浩瀚無垠,艦載推進器的最大推力與之相比微如塵埃,全艦儲備的能源與工質,根本不足以支撐整支集群刹停轉向,掉頭追擊。
所有複仇的執念、再戰的不甘,隻能寄望於未來未知星域的偶然重逢。
但那會是一場全新的戰役,與此刻的生死交鋒再無關聯。
當下,兩支傷痕累累的艦隊,隻能裹挾著滿身創傷與無儘遺憾,順著既定慣性航線,向著相反的星海深處越行越遠。
狂暴的動能湍流與等離子衝擊緩緩平息,漫天漂浮的熾熱等離子輝光,在絕對真空的低溫環境中飛速擴散慢慢冷卻黯淡。
深空戰爭和大氣層內戰鬥有點不太一樣,在地球大氣層裡麵,爆炸產生的碎片會被空氣阻力拖住,大多留在交戰原地附近。
但真空宇宙冇有阻力,每一塊被炸碎飛出去的殘骸都會保留屬於自己的最後狀態速度矢量。
絕大部分碎片繼承艦隊原本的主速度,跟著大部隊的航向一起向前飛馳。
可艦體爆破、動能撞擊的時候,爆炸衝擊會把一部分碎塊往側麵,往斜前方,甚至斜後方狠狠減速,與主矢量方向脫節,越拉越遠,生成一批方向五花八門的碎片。
它們不會停留在戰場原地,一旦錯過窗口期,就會沿著獨屬於自己的軌跡永久漂流進茫茫宇宙繼續流浪巡航。
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