第六章補練
第六章補練(第2/4頁)
,放在艦體重心位置,能讓滾轉動作最平穩,不會產生額外的船體晃動。”
王根生敲了敲全息圖上的尾部重力環,確認最後一個核心設定:“尾部的,就是管左右轉向,也就是偏航了?”
“是的。”
ai切換出尾部的力學模擬動畫,“尾部重力環盤麵側麵豎直,旋轉軸左右水平貫穿,負責偏航控製——軸左擺帶動艦尾右移,艦體左轉;軸右擺帶動艦尾左移,艦體右轉,也可完成原地掉頭。尾部作為動力輸出端,在此處設置偏航控製,能與主噴口的推力形成最佳配合,操控響應最快。”
“擺動範圍和工作模式呢?”王根生不放心,又追了一句,“尤其是極限機動時,力矩疊加不能亂。”
“每軸擺動範圍為±30°,即可完成全姿態控製。鎖死,就像小車方向盤鎖死最大轉向一樣。”
ai調出兩種工作模式,“巡航/瞄準模式:隻動單個重力環,其餘兩個鎖死,小力矩、高精度,專門用於穩炮、抗微流星乾擾和航線微調,再回恢三軸互垂成穩靜態,抗外界微力微碰乾擾。”
“而戰鬥/極限機動模式:三個重力環共軸向、平行或平麵重力環盤麵,力矩疊加,實現瞬間大角度轉向、翻滾與規避,而ai我會嚴格限製力矩上限,絕對不超過艦體結構強度,避免扭斷船體。須超爆時,也可解鎖。”
劉翠蘭把目光轉向艦尾,看著那個完全平整的圓形開口,又問:“那焊死的主噴口,還是推進和主炮共用?”
“是的。”ai的指針移向艦尾唯一的主噴口,“本艦核心設計——推進與主炮共口合一係統,尾部中央主噴口完全固定、焊死,不轉動、不擺動,既是主引擎推進出口,也是主炮能量發射口。”
“內部光路和閥門切換,分態工作。”王根生已經摸清了這套設計的簡潔邏輯。
“完全正確。”
ai演示起切換過程,全息艦體內部浮現出一條筆直的中軸線通道,“推進模式:引擎點火,暗能轉化的能量與工質沿通道向後噴射,產生向前推力,無工質時也可直接噴射能量產生推力(這力道就小多了)”
“主炮模式:內部光路切換,能量束通過反射鏡與聚焦透鏡,沿同一中軸線向前射出,形成激光,完成遠程打擊。或者這股能量推動炮彈,加速炮彈,進行動能打擊,這隻能短時加速,不然會熔掉炮彈,這個冇有試過,冇有參數……整個推進口加炮口,無太多活動部件,結構強度最大化。”
“瞄準還是老規矩,以艦為炮,靠重力環調姿態?”劉翠蘭問:“這是能在運動中調整恣態調轉炮口向任意方向射擊!”
“是。”ai的模擬畫麵裡,艦體在虛空中緩緩調整,“無需轉動炮口,依靠三組
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