第105章生命基礎被動·強韌與敏捷基
第105章生命基礎被動·強韌與敏捷基(第2/3頁)
全都提升了一個臺階。
尤其是智力達到200點之後,腦海中的思維運轉,似乎都比之前快了幾分。
「然後是技能。」
韓朔看向【待學習技能】,取出【敏捷基礎被動·神禦】,意念一動。
【恭喜宿主,習得新技能:敏捷基礎被動·神禦lv.1】
【敏捷基礎被動·神禦lv.1:提升神經反應速度丶動態視覺捕捉能力丶身體協調性等。每提升一級,整體效果提升1%】
韓朔眼中閃過一絲了然。
敏捷,並不意味著速度。
真正的敏捷,是神經反應的速度,是動態視覺的捕捉能力,是身體在高速運動中的協調性。
他之前的敏捷屬性雖然不低,但在麵對骷髏那種詭異身法時,依然難以捕捉對方的軌跡。
就是因為「反應」跟不上。
而現在,這個短板,被彌補了。
隨後,韓朔看向麵板上的新增的【生命值】屬性和【生命基礎被動·強韌】,這是之前【生存任務:藍月之災·亡靈狂潮】的獎勵。
【生命值屬性已開啟】
【說明:生命值並非獨立屬性,而是由體質屬性轉化而來的衍生屬性,體質轉化生命值的基礎轉化比例為1:10,生命值歸零則死亡。】
【作用:生命值數據化,可將傷勢轉化為生命值損耗,可大幅度降低傷勢丶疾病等負麵狀態帶來的疼痛乾擾丶行動受限等負麵影響。】
【生命基礎被動·強韌lv.1:提升體質屬性對生命值的轉化比例。每提升一級,轉化比例增加100%,當前等級轉化比例:1:11】
韓朔看著說明,心底也是滿意的很。
這就是「半數據化」的好處。
以往戰鬥,一旦受傷,必定會影響戰力,但現在,隻要生命值不跌破某個閾值,那些負麵狀態,都可以免疫。
輕傷?不存在的。
隻要血量夠厚,哪怕身上被砍了七八刀,照樣能打。
隨後,韓朔針對這兩個新獲得基礎被動能力,開始分配技能點和升華點。
他先看向【生命基礎被動·強韌】。
這個技能,關係到他的生存能力,必須優先提升。
於是他先將【生命基礎被動·強韌】從lv.1開始加點。
消耗9點技能點,生命基礎被動·強韌lv.1→lv.10。
消耗1點精通級技能升華點,生命基礎被動·強韌lv.10→lv.11
消耗19點技能點,生命基礎被動·強韌lv.11→lv.30。
消耗1點專精級技能升華點,生命基礎被動·強韌lv.30→lv.31。
感受著瘋狂提升的生命值,韓朔冇有著急繼續提升,而是看向【敏捷基礎被動·神禦】。
這個技能,同樣重要。
於是他如法炮製。
消耗技能點x2
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