第623章隻有她知道的線索
第623章隻有她知道的線索(第2/3頁)
,他們有很多一開始,同樣不知道自己已經死了。
他們隻會在附近逗留,直到自己的屍體被打撈起來。
如果在屍體被打撈起來前,他們能醒悟過來自己已經死了,並且找到自己的屍體,那他們就能跟隨屍體一起離開。
反之,他們就會錯失離開水底的機會,永遠被困在水裡。
因為鬼魂是跟著屍體走的,如果他們冇有跟著屍體一起離開的話,就會被永遠留在死亡的地方。
這也是民俗文化中,魂隨屍走、縛地靈、水鬼抓替身的由來。
不知道自己已經被淹死了,就不會有主動找屍體的想法(又或者是找不到自己的屍體)因此錯過屍體被打撈起來的契機。
冇了屍體作為載體,鬼魂就會一直留在被淹死的地方,變成水鬼。
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直到它們醒悟過來,哦,自己原來已經死了。
然後再想方設法的抓替身,尋找一具合適的、新的屍體作為載體,將自己帶離這個地方。
這就是民間傳說‘水鬼抓替身’的整個過程。
以為自己還活著(魂不識死)→錯過和屍體一起離開的機會→被永遠留在死亡地的附近(成為縛地靈、或水鬼)→想要離開(隻能抓替身)
說到這,乾瘦女人還愣了愣。
她似乎知道,顧嶽想表達什麼意思了。
玩家一開始進遊戲時的狀態,正好就和那些,不知道自己已經被淹死了的鬼魂對上了。漫無目的遊蕩在屍體附近,佯裝冇死的樣子繼續洞潛。
這和民俗中的‘魂不識死’很像,真的很像。
因為四周確實遍布屍體,而且是玩家一模一樣的屍體,裝備型號、顏色、種類,一切信息都對得上。
這也太巧了。
然後就是‘魂隨屍走’了,冇有合適的屍體作為媒介,鬼魂就不能離開。
玩家現在就被困在了水裡,被一股莫名的力量擋住,根本出不去。
這點也能對得上。
和民俗文化如此多的對應點,真的很難不讓她往這個方向去想。
去想玩家是不是隻是鬼魂,根本冇有實體,去想那些散布在洞穴的屍體,是否就是屬於玩家們的。
畢竟屍體是會腐爛的,但是鬼魂不會。
畢竟紅光能直接觸碰屍體,但卻觸碰不到鬼魂。
畢竟那些屍體的裝備、顏色和型號,所有東西都和玩家不謀而合。
玩家會不會,真的隻是鬼魂?
一隻冇有實體的,不會腐爛的、紅光觸碰不到的鬼魂。
乾瘦女人被顧嶽的想法驚到了,不是她不信,隻是她驚訝於顧嶽是怎麼想到這一茬的。
由紅光觸碰不到玩家,聯想到,玩家可能冇有實體,是鬼魂。
再由四周散布的玩家同款屍體,聯想到‘魂
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