第四十七章:治不了蘿卜,我還治不了你!
第四十七章:治不了蘿卜,我還治不了你!(第2/3頁)
人給陰了,論遊戲質量她根本不弱於人。
可隨著她昨晚熬夜把蘿卜通關後,她忽然發現…這個製作組有的似乎不止是這些盤外招。
裡麵畫風比想象中精致很多,色彩明快,草地上那個大蘿卜還會左右搖晃葉子,眼神居然有點呆萌的挑釁。
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第一關教程簡單明了,讓人一看就會:在空隙處放置炮塔,消滅前來吃蘿卜的小怪物。場景內的障礙物可以清除以獲取金幣、炮塔等資源。
即便是從來冇有玩過塔防遊戲,看完教程後也能輕鬆上手。這一點在很多遊戲中都很難做到。
謝晗光不禁開始反思起了自己的遊戲,在新手入門指導上,是不是還是不到位?能不能和保衛蘿卜一樣再簡單些?
接著是第二關、第三關,炮塔種類也在一點點增加,無論是瓶子炮,還是便便塔,它們升級的成長反饋都十分明顯。
最絕的還得是那個蘿卜,當你成功守住一波,蘿卜會露出歡快的表情,甚至還會扭一扭。當怪物差點摸到蘿卜,蘿卜會做出驚恐表情,葉子耷拉下來;當蘿卜被啃了一口,它會露出哭泣的表情,身上還會隨著啃食進度貼上創可貼、繃帶。
血量充足時,它會得意地晃晃悠悠;血量低於一半,它會緊張地冒汗;每當怪物逼近,它那誇張的驚恐表情,都讓玩家,尤其是女性玩家產生一種奇妙的保護欲。
這無疑是設計者安排的一種情感黏性投入,其他的塔防遊戲,大本營絕大多數都是死物,不會動,也不會哭,隻有直觀的血條顯示。可《保衛蘿卜》把要守護的大本營符號具象化了。
在玩家看來,這哪裡是大本營,分明是自家的蘿卜崽崽啊!這麼可愛的蘿卜,誰又能忍心讓它被怪物啃上一口呢?
通關基礎關卡後,謝晗光點開了“挑戰模式”,發現之前關卡有了新的目標和更高難度。成就係統裡麵“全清障礙物”、“特定塔通關”等要求,無疑讓玩家看到了重複遊玩的樂趣。
簡單不無腦,便是《保衛蘿卜》的核心要素。
對方這個設計者絕對是個高人,有這麼一個高人設計師加妖人宣發推廣,保衛蘿卜能有這樣的成績,也是實至名歸啊…
不過可惜,對方把寶全部壓在了移動端上,各種設計思路都是圍繞著手機遊戲展開的。這就導致pc端競爭力不佳。
畢竟誰家好人打開電腦了還玩小遊戲啊…
其實某種意義上來說這波大家都冇贏,畢竟不是在一個賽道上,我承認《保衛蘿卜》是移動端的王者,但這畢竟是pc小遊戲節,在電腦端上,我的《舊日挽歌》劍也未嘗不利。
謝晗光默默安慰自己,
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