第577章行走江湖,防禦第一
第577章行走江湖,防禦第一(第2/2頁)
一(第2/2頁)
可他的防禦力還是太差了。
2525的精神防禦,應該也不低了,可物理防禦還是隻有25點,太脆了。
力量、速度、耐力都不行,這樣的身體,除了秒殺對手的局麵以外,幾乎不適用於任何的戰鬥。
那麼,怎麼樣才能達到完美呢?
把10000點屬性,平均加到每一項裡麵?
何凡想了想,也不妥。
那樣的話,看似是個六邊形戰士,實則把自身優勢讓了出去。
況且何凡還不清楚,這裡【實體】的最強攻擊到底如何,怎樣的防禦才算保險。
而且最關鍵的一點,你還要保護你的老板呢。
雖然參加這次比賽的老板都有保命道具,可一旦老板被淘汰,你也會跟著淘汰。
思前想後,何凡再次將屬性點進行分配。
【屬性:】
【力量:1000】
【精神:1000】
【耐力:500】
【速度:700】
【物理防禦:3500】
【精神防禦:3500】
【法則之力:1000】
何凡拿出9000點法則之力,其中的3000點分彆加在力量、精神、以及耐力和速度各500點。
其中,速度額外再加上初始屬性各50點的總和,也就是額外的200,最終達到700點。
然後再把剩餘的6000點分彆加在兩項防禦上,由於1000點力量和精神也能換算成各自500點的防禦,所以何凡的雙抗定格在3500點。
這樣的屬性,雖然偏保守了一些,可行走江湖,安全第一。
應該不會被【實體】的攻擊破防了吧?
考慮到還要保護老板,會有很多身不由己的擋刀行為,所以何凡還是采用防禦屬性為主,有點傷害就行的原則。
耐力和速度不是很重要,不可能給你持久戰的機會,也不會讓你丟下老板跑路。
並且,就算怪物的傷害再高,3500的抗性也不至於被秒,如果3500都不夠,可以在戰鬥中針對怪物的攻擊方式,實時調整每項抗性的高低。
比如怪物隻會物理攻擊,那就可以不要精神抗性了,全點物理防禦。
完美!
做完這些,何凡的安全感瞬間就上來了。
而這時,前方不遠處,何凡看到了兩個人影。
很明顯,既然是比賽,那就一定會存在對手。
同樣被分到【微笑墳場】的,除了何凡和他的老板,也必有另外一組選手。
與此同時,一段管理員的提示音突然響起。
{管理員提示,比賽馬上開始,預計3分鐘後解除安全限製}
{請註意,在後室中,你可能遭遇各種實體,也可能遭到其它流浪者的攻擊,這裡冇有規則,請一定要活下去!}