重生07:從山寨機開始製霸全球

第587章兩個大核,兩個能效核

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第587章兩個大核,兩個能效核(第2/3頁)

要精簡亂序+高效執行單元,不是純順序垃圾核,主頻在600mhz~1.2ghz動態可調,主要負責後臺、待機、桌麵常駐、影音輕負載。”

“調度模式上最好用全異步四核smp,每一顆核心獨立電壓、獨立頻率、獨立休眠。不鎖核、不捆綁,負載低隻開小核,重載全開四核。”

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看到這裡,陸遠江開始皺眉,陳星的這個思路之前就和他們說過,這個思路絕對是冇問題的。

2大核+2小核的設計論功耗絕對比四個大核心要強,而且加強後的大核在單核心性能上也更強。

這樣哪怕多核心性能表現不如四大核設計,但是在綜合體驗上因為能效核心的存在,一定是更強的。

但這樣也麵臨一個新的問題,那就是在高負載場景下,四個核心全部火力全開這兩個能效核說不定會拖大核的後腿,不僅不會提升多核應用性能,還會讓整體性能下降。

說出自己的擔憂後,陳星反問道:“陸教授,現在手機soc的發展是從單核往雙核發展,明年才開始往多核發展,你覺得現在的應用能讓我們全部調動四個核心嗎?”

“所以隻要把兩個大核心的性能堆上去,在絕大多數應用那裡就已經足夠了,他們隻能用到單核,最多也就是雙核。”

“我剛才說的綜合性能體驗乾掉膏通,而不是在性能上。”

“你要記住我們係統是自己的,這枚絕影是用給我們旗艦機的,旗艦機在保證性能的同時,這些消費者更在意的是體驗。”

“跑分和性能有用,可不是絕對指標,紅星要做的是品牌力。”

“這麼說你們懂了嗎?”

陳星想的很明白,目前紅星芯片還處於追趕階段,絕對性能不是紅星現階段的目標。

絕對體驗才是。

更準確的說法是,和iphone一樣,在紅星自己的手機上,運行自己的係統,用自己的芯片,造就出一個絕對的體驗出來。

未來幾年內,再去逐步的追求絕對性能。

慢慢走嘛。

現在才2011年,半導體這裡給芯片設計留下的時間還是非常充裕的。

“陳總,我懂了,絕影第一代或者第二代的指標,就是體驗。”

“不過我還是認為這種性能核加能效核的架構設計方案不是最優解。”

“現在或許應用和遊戲無法調用絕對的性能,可隨著時代發展,應用的發展,未來對性能的追求肯定會越來越高,到那時候能效核心絕對是拖累後腿的那個。”

“簡單,到時候就加核心和擴大核心嘛。”陳星對這個問題毫不在意,發展脈絡他是懂的。

先是全大核,然後加能效核,後麵再加

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